謎の論理で動いています。

まあ、核心部分なのでボカして書きますが、、

どっかの誰か、、ゲームを知らない人間が、、他分野のCGだけ凄い人間が、、

最新3Dのゲームを作ったところで、作れたところで、、

それが遊びやすい、、面白いゲームになるかと言うと、、

リアリティにも程がある訳です。

それを理解しないまま、CG作品の延長でゲームを作ったら、、

さて、振り切ったら終わりの世界で、、

刀同士の一騎打ちで、、それを力一杯、、自信を込めて振り抜けるのか?

現実世界は、リアルな真剣勝負は言わばクソゲーです。


一撃必殺、、で敵を倒さなければ死ぬ訳です。

振り抜いた刀が、、敵に当たらなかったら、

それは自分の死が確定します。

自分の間合いを的確に把握できないと話にならないって、話です。

さて、自分の足として使う、、車、、

正しい、車両感覚ってありますか?

おそらく、皆、、私と同じく甘い車両感覚に助けられ、、

一方、、甘い車両感覚で事故を起こしているんです。

研ぎ澄ました感覚を持っている方は極一部です。

カジュアルユーザーが、、正しい間合いを把握出来るのかと言うと、、

つまり、ゲームでは、、風圧でぶっ飛ばされた、、

謎のオーラーで切られた、、

それくらい大雑把な、、当たり判定を採用しないと、、ゲームにはならないんです。