何でもできる、、贅沢な悩みです。

そして、初期のころなら、方針転換も、作り直しも楽です。

本来、予想していなかった仕様が加わりました。

それを実現するためにアプリを作り直しています。

中途半端な流用なんかすると、あとで訳がわからなくなるので、、

最初は大きく作って、、必要であれば小さく作り直します。

システムの共通化を測ります。

必要とあれば、大胆に動き、、あとで調整をするんです。

ゴールは見えているんですが、、先は長いですね!

トラブルは付きものです。

アクシデントも、、カンシャクを起こさず、、1つ1つ丁寧に対応していく、、

まあ、どんなに時間が掛かっても、年内には終わる作業なので、

のんびり、気楽に、自分がなっとく出来るまで作り込むまでです。

そして、人の意見を聞き、反応を見て、そして、、駄目なところをただす訳です。

あとで苦労するなら、

今、苦労すべきです。

現場に出てからのトラブルは、、

それはトラブルが発生した時点で手遅れです。

だから、想定できることは全て確認し、万全に備える訳です。

時間が掛かるのはしょうがないです。 手間が掛かるのは、、

お金を稼ぐ商品なんだから、、

苦労の対価をお金として貰うんです。

世の中に存在しない商品なので、類似商品が無いので、、

時価です。

アプリ開発者が自分で価格を決めます。

相場がないんだから、価格決定権は自分にあります。

類似商品が出るまでは、市場をコントロール出来ます。

そこまでに地盤を固めれば勝ちです。

独自のノウハウを固めれば勝ちです。

だから、ライバルがいない間にアプリをバージョンアップするんです。