昔のLEDゲームを作っている感じです。

大きなキャラクターを表示できる様になったのは、、

ハードウェアが進化したから、、

一般的に、地味だと面白くない と思われます。

派手だと、面白いと思われますが、、限度を過ぎると、、

ハードウェアが進歩したということは、いつでもお客さんを殺すことが出来るということ、、

しょぼいハードウェアだと1画面に表示出来る敵の数が制限されるので、

それを回避できる余地が、お客さんの方にもあったんですが、、


さて、自分、、自分のアプリ、、

難しそう、面倒臭いと思われたら駄目な訳です。

操作ボタンの数、、クーラーのテレビのリモコンのボタンの数は、、

いくつまで許容されるのか?

一度に沢山の選択肢を、、お客さんに与えては駄目です。

その選択肢を提示された時点で、、お客さんは固まってしまいます。

かといって、機能を絞りまくって、、低い性能のアプリをリリースしたところで、、

売れるのか?

だから、機能をグループ分けして、、適切なタイミングで適切な選択肢を表示する訳です。