アプリを作成している最中に、何度か論理破綻しています。
無駄な変移画面があったり、
各画面ごとに、操作方法が異なっていたり、、
単純な、アプリでも3D酔みたいなことは発生します。
画面が目まぐるしく変わると、、画面に酔ってしまい、、
頭が処理できなくなって、、パニックになりますが、、
そういうことは、、状況把握に時間が掛かるという意味では、
必要性が感じられないのに、操作ボタンの位置がコロコロと変わると
お客さんをパニックにさせます。
だから、基本的なメニューの内容、表示位置を変えずに、、
限界まで、それを使い続けるんです。
その機能が、、ひょんなことから拡張されたりすると、、
干渉する部品が出てきたりして、、それらの位置を移動する訳です。
そうやって、使いやすく作っても、、
それは私が思っているだけで、、お客さんも使いやすいとは限らない訳で、、
協力者に、、アプリの説明をせずに、、アプリを渡した時点で、、
何も出来ないのは、パニックに陥っているからです。
今回は、そのパニックが、、
選択肢を与えすぎたことが原因だとわかり、、作り直している訳です。
問題は複数あり、、
そして、知人であっても、お世辞とか、そんたく、、みたいな事はある訳で、、
そこから、情報を読み取り、、アプリを改良しなければなりません。
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