気付くのが遅すぎです。
基本システムの改良に取り組んでいます。
不具合が、、いまいち取りきれていないので、、
システム設計上のミスとかは、、長く見過ごされます。
私の周りに、、潤沢に、、協力者、、テスターがいないので、、
それに無償で、、協力してもらっているので、、常に情報が集まるわけではありません。
今回の修正で、、
結構、やらかしていることがわかりました。
無意識に、専門用語を使っていて、、
そんな言葉よりも、もっと適切なものがあったり、、
「編集ボタン」と「決定ボタン」、、という、、
よくわからない組み合わせでシステムを作っていました。
アプリには、、ちょっとした、、
アニメーション処理があるのですが、、
その、コマとコマとの整合性が取れておらず、
意図していない場所が消えたり、現れたりしていました。
これにはびっくりです。
まったく気付きませんでした。
まあ、アプリが売れないのは、、もっともだと、思っています。
私は、このアプリは、、何とでもなると思っています。
初期ユーザーが世界に100人いれば充分です。
作品を作るアプリなので、
その作った作品が評価されたら、、アプリの評価は一変します。
私は、都度、、全力を尽くしていますが、、
手詰まり感は全くありません。
1ヶ月前かな、、
iPhoneの限界まで使って、、アプリが落ちたとか言っていましたが、、
その不具合に対処して、、安定したアプリになりましたが、、
ライトユーザー向けに、、結構手加減しています。
今のアプリは、、
アニメで言うところのセル画を、、せいぜい10枚重ね合わせただけです。
私の頭の中では、30、40枚ぐらい重ね合わせる要素があり、、
それを全て実現してしまうと、、
iPhoneの限界なんて超えてしまうでしょう、、
私は、私自身の固有の技術をほとんど使用していません。
普通のことをしているだけです。
私が諦めない限り、成功する可能性があります。
現在の状況を見極め、問題点を把握して、仮説を立て、、実行、、
それの繰り返しです。
ずっと、、削除されないアプリです。
使われないのは、使いにくいからでしょう、
使い所がわからないからでしょう、、
適切な情報を適切な場所で、適切な量を示せば良いんです。
その大原則、適切な情報を与えていなかった、、
結構、認知の歪みがあります。
それを少しずつ、直して、、他の人に理解されるように努力しないと、、