イヤイヤから始まって、、ノリノリで直して、、
今日に至ったアプリですが、
さて、お客様目線で見るとどういうアプリに見えるだろう、、
そう考えると、、
重要な情報は大きく見せるべきです。
そういう、基本的なことが出来ていませんでしたし、、
いわゆる、スコア、結果を残す機能がありませんでした。
このゲームの、、ハイスコアを抜いてやる、、
自己ベストを抜いてやる、、
それをできる前提条件は、、
今までのスコアが、、適切に保存され、、
いつでも見れること、、
日付やスコアでソートできること、、
アプリの中の世界では、、
自分が神様です。
神様の力の源は、、信者数、、評価です。
お金は、、そこに付属してくるに過ぎません。
神様が絶望すると、、世界は終わってしまいます。
今、手を入れているアプリは、、終わった世界のアプリだったのですが、、
有料と、無料の境目の金額で売ると、、売れることもあります。
少なからず、、商品価値があるのに、、
なぜ、突然、、3日でブームが収束すると、、調べてみたら、、
考え方1つで、、売れるアプリになります。
ダメな機能は、、せいぜい全体の10%、、
足りない機能は、せいぜい全体の10%、、
神様は、信者が喜んでくれるなら、信者が増えるなら、、
可能な限りの努力をします。
このゲーム、、このアプリを売るための攻略法が見えました、、
作業量は、、せいぜい1ヶ月、、
私は、、信じる力が強いので、、楽勝です。
その程度の時間では、私は迷うことなく、、作業できます。
でも、その前に、、
最低限の現状復旧をしないといけません。
今日明日で出来る範囲の修正を行い、、残りは後日、、
理想を掲げつつも、現実的な対応をしないといけないタイミングもあります。