パターンゲームを作っています。

アルゴリズムを正確に把握すれば、コンピュータの次の手がわかるようなゲームを、、

乱数で不確実性を演出しても、、

ちょっと弱いと思っています。

人間がアイテムの順番をある程度、適当に偏りがある様に配置した方が、

メリハリのあるゲームを作れます。


複数のパラメータを、

異なる周期で一巡する様に作成、

そして1つのパラメータはゲーム開始時に初期値に戻される、、

こういう風にしておけば、パラメータが多ければ多いほど、、アプリ開発者さえ

どういう展開になるかわからなくなります。

また、パターンゲームは、、開発者にしてみれば、、

開発時にパターンを固定できますので、デバッグが容易になります。

ここで下手に乱数を使うと、、デバッグが大変になります。

自分のゲームはしょせんは、パターンゲームで、

プレイヤーの反応に対してコンピュータの回答を返すだけの単純なアプリですが、、

それで良いと思っています。