生活は出来ませんが、お小遣いにはなります。
週600円、、
これ結構、、大きいです。
日に100円、、そんなペース、、
本当に、、小学生のお小遣いですね!
苦節、、何年、、
やっと、、売れる商品を開発できた、、というところです。
まぐれは続きません。
二度あることは三度ある、、
じゃあ、それ以上は?
それは、その商品自体に魅力があるか、、
販売戦略の勝利です。
今回、、面白い戦術を用いています。
さて、自分、、
事前準備は必要ですが、、
自分が望むタイミングで、、ブームを起こすことができます。
まあ、小さな小さなブームではありますが、、
4日で弾けてしまうくらいのブームですが、、
ブームが起こる兆しを確認した後に、、
アプリを無料から、、有料にしたら、、
車に例えると、、
急ブレーキをしたところで、、その場で止まれるのかということです。
4日で沈静化するブームは、、どんな状況であろうとも4日で沈静化します。
SNSやネットニュースで流れた情報は、、すぐに沈静化しません。
そう、推測して、、実験している最中です。
その流れとは無関係で、、日本でだけ、週2本ペースでアプリが売れています。
それ以上、売れるためには、、もっと、、魅力的な商品を作るか、、
販売戦略が必要です。
私は、、有料のアプリを無料にしただけで、、
一時的なブーム、、ダウンロードの増加をさせることができます。
今回の仮説が正しければ、、
自分には大きな武器が見つかったということです。
そして、、アプリの削除率が低ければ、、
無料ユーザーであろうとも、、ダウンロード数を稼げれば、、
口コミ効果が期待できます。
ある一定のユーザー数を超えれば、、それを期待できます。
生かすも殺すも、、自分次第です。
自分の完全オリジナルのアプリ、、
全ての責任は自分にあり、、
そして、全ての利益は自分にあります。
対価は当然、、受け取るべきと思っていますし、、
そにて、自己評価と世間の評価は等しくあるべきだと思っています。
大きな市場で勝負していませんが、、
人間1人、、生活できるくらいの市場はあると思っています。
正当な利益を得られる様に頑張ろうと思います。