売れない、ダウンロードされないゲームに少し変化が出てきました。
1日の使用回数が14って、、
今までの自分からしたら異常です。
デバッグで、、何度も何度も挑戦はしますが、、
集計に引っかかった人が1人で、、
その方が1日に14回、、ゲームで遊んだってだけですが、、
最初は1人でも良いんです。
期待を裏切らず、、1人1人、、ファンを増やしていけば、、
まあ、大体、、どうやってゲームを作れば良いのか、、
分かっています。
仕組みの話です。
あとは、どんな見た目にするか、、それだけです。
まあ、正解なんて無数にありますから、
その答えの中から、、自分ができるものをチョイスするだけです。
大体において、、
定番のパターンというものがあり、
マニュアル化された世界、、ノウハウが蓄積された世界では、
見た目が違うだけで、、同じことを行なっています。
自分が知る、、狭い狭い世界、
ゲーム、、アニメ、、漫画では、、
そのルール、、規則性を理解した上で使いこなせば、、
中毒性のある、、面白いゲームは出来ます。
予測できる攻撃、、動作を反復させ、、
ある程度、、慣れさせてから、、
スリルを体験させ、、
プレイヤーが納得できる理由で、、殺す、、
それでゲームは完成です。
そこに見た目を付け足すだけ、、
私は、、絵が描けないので、、
私が取り得る選択肢は狭まりますが、絵が描けないなら描けないなりの戦略というものがあります。
そして、売れているなら、、無理して新しいアプリを作る必要なんてありません。
余計な要素を追加して、、ゲームのバランスを壊す必要なんてありません。
売りきりタイプのゲームを作るのなら、、
そして、個人が趣味で作っているのなら、、過度に金を追い求める必要もありません。
上手く育てていけば、、自作ゲーム、、なんとかなるんじゃ、、と思っています。