とりあえず0か1の世界から1か100の世界に移ったと思っています。

アプリが売れる売れないは確率論の世界、、

そして、大きな失敗を繰り返しながら、、

お客さんがどういう言葉を聞きたいか、、どう紹介すれば良いかが

分かってきました。


アプリストアでABテスト、、比較テストが出来るのですが、、

その結果を予想して、、そして実際に、、その通りの結果が出ました。

些細な結果、、稚拙な予想ですが、、どちらがより正解に近いか、、売れるに近いかが分かります。

そして、商品のレベルまで作り込んだアプリ、、

独特なデザイン、操作性のアプリですが、、その独自性を嫌う人もいるでしょうが、

万人が満足するものなんて、、誰も作れません。

そして、私は、、アプリの製作者であり、、アプリからみたら、、

創造主、、神様なんですが、、

その神様も、、もっと上位のアップルという神様がいて、、

私はアップルが作った世界の住人でしかありません。

出来ることと、出来ないことがあるんです。

もう少し、自分に権限があれば、、もっと上手い立ち回りが出来るかもしれませんが、


自分のできる範囲で、最善を尽くしています。

ここ半年、、年始からの勝率を計算すると、、

最近は勝率は低いのですが、、それでも4割は有料販売のアプリが1本以上売れています。

去年はともかく、今年は勝って当たり前の世界、、

そこで、、1日100円の売り上げから、、

1日の売り上げを1000円に、、1万円にする段階です。

考えることを続けると、、全力で出来ることを続けると、、

新しいアイデアが見つかるものです。

売り上げをアップするため、さらにその上を目指すため頑張っていこうと思います。