No.0718、
今日のわんこ

「ねた」が無いです。

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まあ、ネタが無ければ、無いなりにやりようはあるのですが、、

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No.0717、
今日のわんこ

「永遠のネバーランドを見ました。」

悲惨な話を覚悟して観たのですが、比較的あっさり観れました。

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放牧されている牛の話ですね!

1話は、その内の1匹がトラックに乗せられて出荷されるまでの話です。

聞いた話で済みませんが、焼印するみたいですね!

何処の牧場から逃げ出したか判る様に、、、

保管技術が進んでいない世界なのか、トラックに乗せられる際に「活け締め」

されています。 儀式に則って、、、

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それを牛さんの代わりに、人間がやっている話です。

最近? 流行りの擬人化の話でもあるんです。

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牛が、食べられることを知ってしまって、集団脱走する話です。

No.0716、
今日のわんこ

お金持ちじゃないの?

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1つアプリを作り上げたら、他のアプリから放置して置くと危険なレビューが、、

本当は今日1日くらい、のんびりしようと思っていたんですが、
作業開始です。

アプリの構造的欠陥、、以前より気付いていたのですが、
結構な規模の大手術になるので後回しにしていたんですが、、

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普通、その企業のオーナーだったら自分のお金を流し込むことくらいしそうな物ですが、、

この方は、お金持ちじゃないんですか?

👉堀江貴文氏「ありがたい」ロケット支援に1680万

「クラウドファンディング」ですか、、

新しいお金の集め方かもしれませんが、私にはどうも、、合わないですね!
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一般人に対して「支援」を呼びかける、、

この「支援」って「寄付」とも読み替えることも出来ます。

「無心する」「せびる」とも、、

それなりの規模の会社が、縁もゆかりもない一般人から「お情け」を掛けられるって、、

私的にはどうなの?って思います。
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そして、本質は、お金の問題じゃないです。

打ち上げ場所、、

えーと、相手のことをボロカスの様に罵っておいて、、その後、正常な取引関係が続くと思いますか?

世の中、嫌いと言ってしまったら、その関係は終わってしまうんです。

私は、出来るとは思いません。
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打ち上げ会場を探さないでパーティを続けるって、、如何するんでしょうか?

今の会場、、出入り禁止です。

二度と使えない状態で、、

土地の地権者で、本島から遠く離れた無人島なら、、或いは打ち上げ可能かも知れませんが、、

「おごって貰ったお金」、、1回分の食事代って可能性もありますよ!

昼食をおごって貰ったから、、今度は「夕食」と、、
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タカリ癖が強すぎると感じるのは自分だけでしょうか?

本質は何も変わっていないんです。

ただ、「今日の昼食代」が確保出来ただけで、バイト先が見つからずの状態、、

バイト先を探す努力をせず、知人、友人に無心するって、、

私はおかしいと思うんですが、、

しかも、「恵んであげたのに」、、その本人の手元には100万、200万の貯金があったり、、そんな構図だと思うんですが、、どうでしょうか?

No.0715、
今日のわんこ

長かったアプリ改修作業も1区切りです。

約1ヶ月間作業していました。

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オーバーヒート中です。

そう言えば、「約束のネバーランド」配信されましたね!

週間少年ジャンプ、、

最近、ダークファンタジーが流行っていますね!

ここ最近の流れかと思っていましたが、

友情・努力・勝利、、

粘っていれば何とかなる、死んだ人間ですら生き返るというイメージは、

「ドラゴンボール」のイメージが強いだけで、

「進撃の巨人」に感化されたブームに乗っかったと考えるよりも、よく考えてみれば

ダークファンタジーって昔から1つのパターンとしてありましたね!
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死んだ人間は二度と生き返らないという話は、、

「北斗の拳」とか、、「ブラックエンジェル」とか、、

「JOJOの奇妙な冒険」も、、

SFが流行らない時代があっただけで、

まあ、考えてみたら、人が死んで当たり前の「HUTERxHUNTER」が居たお陰で、

ジャンプではダークファンタジーが流行らなかったのかな?
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「約束のネバーランド」、、まあ、興味はあったので大体の筋書きは知っているのですが、

ホラー系のゾンビ系の頭脳戦の話って、一気に見た方が良いか、少しずつ見た方が良いのか、、

確か、JOJOみたいに救いがある話ではありません。
ジョジョには、スタンドという希望があります。

そのスタンド、、シューティングゲームで言えば放物線にしか飛ばない弾、、
相性が悪いと頭を使わないと敵には勝てないという使い勝手の悪い能力ですが、
条件次第で敵に勝る能力があるだけマシ、、
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ちょっと頭の良い普通の子供が主人公の話、、

敵が強力すぎて話にならない話、、対抗手段が逃げるしかない世界、、

それは「ホラー系」の「ゾンビ系」のお約束、、

猟銃が手元にあったところで、限られた弾数に対して、敵は無数、、

そもそも、それで敵が倒れるか如何か怪しい世界では、戦いは必要最小限にしないといけません、、そうしないとすぐにゲームオーバーです。
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失敗して良いのは、仲間の数だけ、、

その限られたチャンスの中で攻略法を見つけられるか、、

そういう話かな、、

No.0714、
今日のわんこ

嫌な性格ですね!

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オーバーヒート中です。

先程まではガス欠、、

オーバーワークの時は無理をしない、、最近、無理が出来なくなったので、、

書く気はなかったのですが、、

👉「安倍首相、日本企業財産の現金化に対応、韓国に2けたの報復カード準備」(中央日報日本語版) – Yahoo!ニュース

私が甘いのは本気を出していないときだけ、、

他人に厳しく、自分に甘い、、まあ、訓練していない人間ならそうなりますね!

私は、書家、芸術家なので、自分に甘いでは務まらないのです。

本気になれば、本気になったらこだわったら、際限なく厳しくなるので疲れるからあまりやりませんが、、

日頃から間違い探しを行っている人間です。
リアルタイム性には欠けますが、矛盾点を突くのは得意です。

重箱の隅を突くみたいに厳しかったんですが、本人はちっともそういう自覚が無いところが、、また、、アンバランスな人間だったんですね!

別に今回は、そんなことをする気なんて無かったんです。

本当に、、

えーと、誰がこんな恥ずかしい記事を書いたんでしょうか?

レベル低過ぎますよ! ダブルチェックしている?
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スタミナが無いのは事実です。

笑いの箇所を書きます。

如何いう脳内変換したらこういう書き方になるのか、、

記事のタイトル、、

「2けたの報復準備」が文章内では、、

「10けたの報復準備」と書き換わっています。

10桁って言ったら、、、10億項目の報復って事なんですが、、

えーと、もっと自分に厳しくないと、、物書きとして如何かと思いますよ!

No.0713、
今日のわんこ

やけくそになればなるほど強力になります。

気付いてしまったんです、、標準アプリに勝たないといけないことに、、

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シンプルなアプリに勝つって難しいんです。

まあ、意図的に無視した箇所、省略した機能は如何でも良いのですが、、

それ以外の箇所はまさってはいても、劣ってはいけないんです。

これは結構難しいんです。
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そしてこれが、今まで作っってきたアプリが多少なりとも影響が出る箇所です。

シンプルということは、、それは武器です。

何も機能が無いということは、、特別何も表示しなくて良いということです。

シンプルを追求すれば、極限まで大きく出来るんです。

私は今日の昼まで、自分の作成したアプリに対して200%文字を大きくすることを考えていたのですが、、

それを遥かに超える文字の大きさな訳です。
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自分の出来る範囲の中で努力していただけなんです。

世間を知らないまま、、、

必要最小限の表示項目はあるので、それは省略できませんが、、

分割表示は出来ます。

1面表示だったのを2面表示にしましたがこれを3面表示にすれば、標準アプリに対して表現力でも負けません。

日々勉強です。

まさか、こんなところに落とし穴があるなんて、、

自分は気付いてしまえば、、それで終わりです。

対処方法は自分の中にあります。
それを引っ張り出すだけです。

勿論、思い出すのに時間は掛かりますが、出来ないことはありません。

これで更に再リリースが遅れますが、仕方ないですね!

まあ、無理やり仕上げたところで、ゴールデンウィーク需要は期待できません。

それよりも、その時点でベストな物をリリースした方がいいです。

どうせ、個人制作のアプリです。

本質的には売り上げなんて関係ありませんし、それを黒字化する必要はありません。

納得出来るものを作って、お客さんに認められる事の方が重要です。

No.0712、
今日のわんこ

壊れれば壊れるだけ強力になっていきます。

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いい加減、再リリースしたいんですが、、

売れないんです。

アプリ、、売れなくてもその都度、問題点が見つかり改良して再リリースするのですが、、

身近の知人、、身内に意見を聞くと使いづらい、見にくいという話が出たんです。

身内は、味方です。 少なくとも私寄りの人間、、

その人が、、お世辞では使っていると言っていても、、途中から使うのを辞めたとか、、最近は使っていないとか、、
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日常使いに耐えられる様な作りのアプリで、、まあ、最近、活動範囲が制限されていますが、、そういう状況においても、、まあ、心外な訳です。

使ってもらえないのは、、

説明文なんて読みたく無いと言われました。

文字が小さくて読めないとも、、
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高性能、高品質の物でも、、視認性は、、

分かりやすさと性能は比例しないんです。

私の場合、アプリの性能をあげることに重点を置いて来たのですが、、

そんなの要らない、シンプルなのが欲しいと言われた訳です。
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私もその意見に初めは反発していたのですが、、

削れる機能は無いと、、削る機能は無いと、、

まあ、表示をシンプルにして大きくというのは賛同できる意見なので、、

大きく表示する方法を探していたのですが、、
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同じ内容を、、見方を変えて表示している箇所があったんですが、

それはそれで便利なので、残して置こうと思っいたんですが、、

削るとしたら、そこしかありません。

削る決断をしたら、、3時間くらいでレイアウトが決まりました。
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シンプルで見やすいレイアウトが出来ました。

何でもそうですが、詰め込みすぎは良くありません。

ある程度、余裕を持たないと、、

仕事でもそうです。
常に100%全力で仕事している人間なんて、、壊れますよ!
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繁忙期でも、70〜80%位の負荷にして置かないと、、

それ以上の負荷が掛かった時には、

書家にしてみれば、何も無い空間も、、文字な訳です。

文字なのでバランスが取れる訳です。

だから、空間バランスが良い訳です。
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日々が勉強です。

そして間違いに気付く訳です。

覚え間違いに、、

そうなった時に、柔軟に意見を変えられるか、、

それが人間の、、懐の深さ、余裕かなと思います。
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見切り販売できるか、、

持ってても売れないものは、損してでも売った方が損失を抑えられます。

それと同じ様にアプリも、、

こと、商品なら、、お客さんに喜んでもらってなんぼです。

お客さんが支持しないアプリは売れないんです。

幾らお金と時間を掛けようとも売れないもの(機能)は切り捨てないと、、

今はそう思っています。

まあ、毎回毎回、それをやってきたのですが、リリース前のテストプレイでそれが発覚したという話です。

今回は、メジャーバージョンアップ、、
その際に、問題点が明確になっているのなら、、

直さない訳にはいきません。
辛い話ではありますが、、、