No.1064、
お金を稼ぐことは楽じゃないですね!

今回、アプリのメジャーアップデートの作業を行なっています。

前回のリリースが1月24日なので、約1ヶ月半更新が止まっていることになります。

そして、随分とシステムが変わりました。

見た目も、操作性も、、
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独自路線は身を潜め、普通の人が思い描く操作になっています。

主張するところは主張し、、それ以外は一般常識に合わせたんです。

アプリ内で使っている用語も、、

私なんかは気にしませんが、音を鳴らすことに嫌悪感を抱く人がいる訳です。

むしろ、私みたいのが少数派で、他の人は音に気を配りながらゲームをしている訳です。

音無でゲームが楽しいのか? 私的にはそう思うんですが、
初めから音無しで調整されていたら必要は無いんでしょうね!

そこには何かしらの工夫がある筈です。
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今までは不十分でした。
画面上に配置した操作スイッチの表現が、、

ある意味、音が鳴ることを前提としてデザインされていたんです。

ここでは何をとまでは書きませんが、
システムを音が無くても操作したと分かる様に直したんです。

そうしたところ、思いの外、操作性が良くなりました。
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そして完成度がまた一段と上がった訳です。

全てが普通です。

でも、普通に見えるだけで全てが計算尽くされた動き、、

その表現しかない、、そういうところまで踏み込んでいます。
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詰めが甘いところは多々あると思いますが、前回のバージョンとは完全に別物で、
全ての性能が上、、

自分の中でアマチュアの作品が、お金を貰える商品になりました。

独学で5年、いや6年かな?

やっと自分なりの表現方法が見つかった訳です。

自分と相性の良いシステムが見つかった訳です。
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適切なアドバイスが出来る人間が周りにいたら、、
でも、自意識過剰な人間がアドバイスに従うかと言うと、、

そういう意味では、失敗して、それが失敗と気付くのは良い経験です。

会社組織では、何故、、それが失敗に繋がるかは教えてはくれないでしょう!

教えたって無駄と思われたら、、それまでです。

見込みがあると思わせないと、認められないと教えてもらえません。

そして、今がおおらかな時代か?
おおらかな時代であれば、丁寧親切に教えてくれるでしょうが、

実戦経験で覚えろとか、単に手足の園長として使われたら、、

真実に辿り着くのは難しいでしょうね!
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回り道を随分した気がしますが、やっと売れる商品が出来る、、

そんな風に感じています。

これが物覚えのよい、素直な人間であれば、、
観察眼が優れ、問題点が把握できる人間であれば、、

もう2年、3年は短く出来たでしょうが、、
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そこそこ道を極めた移行組な訳です。

素直じゃないんですね!

自意識過剰でひねくれていた訳です。

そして、その腕に自信がありましたし、事実、それなりの物が出来ました。
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それが今は、自己主張するのは辞めて、目立たなく普通っぽくしたんです。

それでも見る人が見ればこだわりが感じられる物を作っている訳です。

家では食べられない物、、ありふれた料理でも、、

外で食べるのと、家で食べるのは違います。
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食材にお金をかければ旨くなると言う物でも無いでしょう!

それを掛けたところで、同じものが食べられるのか?

レシピが判らないと再現は出来ません。

店で出る、煮卵が作れるか、、

作れそうで、作れない物、、だから商売になる訳です。
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そこら辺の、普通っぽく見えて、特別な物、、

最近、それを作っている感覚がある訳です。

やっと、その境地に辿り着きました。

今月、いっぱいは作業に追われそうです。
そして、昨日まで作ったものの改造が必要です。

そういう手戻りは、本当に商品を売りたいのなら必要な作業です。

自分が信じていない物を売らないと、、不器用な人間は、、

だから、私は売れるまで全力を尽くします。

No.1063、
オーバーヒート中です。

昼ごろまで騙し騙し作業していましたが、

作業効率が悪くなったので休憩中です。

頭が疲れているので基本、何も出来ません。

それでも、気楽に見られるものを見て、、時間を潰しているのですが、

あと1時間は休憩が必要な感じです。
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既にやりたい事、やらないといけない事が見えている状態です。

兎に角、今は比較的簡単な作業、見栄えが変わる作業を優先し、
数を減らしている状況です。

私が完成と言えば完成です。 そして納期も自由、、

優先順位なんてありません。 作業の優先順位は、、
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全て等価な訳です。 全て作業を完了しないと完成したと見なさない、

そういう状況ではありますが、それでも残件はプレッシャーになる訳です。

選択肢が多いとパニックになる口です。

パニックになると作業が進まず、ストレスが溜まります。

兎に角、数を減らさないと、、そして古い案件を潰さないと、、
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問題点が増えるのは別に構いません。

それが1週間を通じて減っていけば良いんです。

それが1週間を通じてのデバッグと実作業のバランスが崩れて、
週を追うごとに売買ゲームで問題が増えていったら、、

流石に、改造も終盤、、
そういう状態は脱して少しずつですが問題点が減ってきています。

減ったら減ったで、将来のために今の内からシステムの最適化を進めるので
作業自体は減らないんですが、それでも作業の終わりが見えてきた、、

そんな感じです。

そうは言っても2週間休まず作業を続けないと終わりませんが、、
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まだまだ、長丁場です。

休む時は休んで、作業に打ち込む、、今はそんな感じです。

今回は売れると思うんですよ! 評価してもらえると、、

それを信じて頑張っています。

No.1060、
いまいち年末年始ってわからないんですが、

調べてみました。

👉仕事納め2020年と仕事始め2021年はいつから?役所・銀行・病院は – 気になる話題・おすすめ情報館

今年の仕事始めは1月4日からみたいですね!

そして成人の日で祭日が1日、、そして1月は31日まであります。

役所も1日8時間勤務ですよね!

出勤日は、、カレンダーで数えてみます。

19日ですね!

えーと、勤務時間の合計は、、152時間ですね!

そして残業時間は、、

👉内閣官房コロナ室 1月の残業378時間の職員も(朝日新聞デジタル) – Yahoo!ニュース

378時間っと、、

えーと合計はと、、

530時間ですね!
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1日は24時間ですよね!

1ヶ月31日で計算すると、、744時間です。
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部下に死ねと命令する権利はあるのですか?

744時間中、530時間働いてるなんて異常です。

これでも少ない計算です。

役所の昼の休憩時間って45分ですか? 

1時間ですか?

私の感覚では12時で業務を終了して1時からと記憶してますが、、

まあ、不確かですが、計算が楽ですし、これで計算します。

19日勤務だから19時間ですね!
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それを加算すると、、549時間です。

それ以外に、労働基準法上、、残業に含めてはいけない時間、、

何時間に付き休憩を入れなさいという法律があるので、、
例え、徹夜しても勤務時間は24時間とはなりません。

これを考慮しなくても、目に見えている時間だけで549時間、、

1ヶ月は744時間しかありません。

その内、最低でも549時間、仕事で拘束されるって、、
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仕事外の時間は、195時間しかありません。

上に書いてある通り、ここにも仕事での拘束時間が含まれます。
私が計算するのが面倒なのと、推測の域を出ないから考慮していないだけです。

195時間を日割りにすると、、1日の余暇は約6.3時間しかありません。

そして、田舎じゃないですよね!

東京は、、

霞ヶ関の一等地に寮があるんですか? 職場の隣が寮ですか?

そう考えると、実質、寮、、家に帰る時間はないと言う事です。
移動時間を考えると、その時間をそのまま睡眠時間に回した方がマシです。

つまり1ヶ月間、家に帰っていない、、それが推測出来ます。

744時間中、744時間拘束されているという生活、、

部下に死ねと命令する権利があるんですか?
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管理職は、これで管理出来ていると言えるのか?

その人にしか出来ないのか?

それを出来ないと言い切るのなら、インフルエンザで1週間休んだら、

その仕事は1週間、、手付かずで放置するのか?

これは酷いと思いますよ!

No.1059、
根性があるのなら、紹介できます。

業務連絡です。

アマゾンプライム で面白い物が公開されていますね!

懐かしいものが、、
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スーパーロボットものが一挙公開されてますね!

「マジンガーZ」「グレートマジンガー」「UFOロボ・グレンガイザー」
「ゲッターロボ」

これは前から知っていましたが「ドロロン閻魔くん」「キューティーハニー」もいいですね!

「永井豪」セレクションかな?

そういう意味では「デビルマン」が欲しいところですが、

まあ、思い出に浸るには十分でしょう!
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これだけ量があると、、「グレンダイザー」は趣味じゃないので除外しますが、、

個人的には、主役交代劇が好きなので、「マジンガーZ」の冒頭1話2話を見て、、

最終回前と最終回を見て、「グレートマジンガー」かな?

今、おすすめの物がいっぱいで、、
私自身、、体を壊しては見たくない、、体を壊すくらいならお金を支払ってじっくり見る

という方向に傾いていますが、、

先に紹介した「サンライズチャンネル」の「ザンボット3」「エル
ガイム」「ボトムズ」で手がいっぱいです。

👉「ボトムズ」・「エルガイム」・「ライジンオー」など毎週1話ずつ無料配信!「サンライズワールド」始動!

それに今週末の「ジョジョの奇妙な冒険」も、、

→[[ABEMA]TV ジョジョの奇妙な冒険、、の検索結果

どうも、知らないうちに「春休みシーズン」に突入したようです。

無料生活を続けるには厳しい時期になりました。

「アマゾンプライム」だけ有料で契約しても、、たまに流れてくる企画もの、、

現在放映中の深夜アニメとか、、次にいつ見れるのか怪しいものばかり相手にしていると
つい、頑張っちゃいますが、、

恐らく、「サンライズワールド」は1年限定の企画、、

そして恐らく12弾まである企画です。
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ビジネスとして考えるのなら、「今月のおすすめ」、、そういう感じだと思います。

4話、5話見せて、続きはお金を払ってね! というサービスじゃないかな?

それでも、過去への巡礼を楽しむのは充分です。

頭の中の「思い出」と現物を見比べて「思い出補正」を補正しなおすのも良いかな?

長丁場です。 お互い体を壊さないように気負わず見続けるのがベストかな?
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今の人は優れているのか?

昔の人は劣っているのか?

本当に劣っていると言えるのか?

それを劣っていると言い切れるのなら、5年前、10年前の自分より今の自分が優れていると言い切れるのか?

停滞はしていないか? 進歩し続けているのか?
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そういう視線で前しか見ない人、流行しか追わない人に問い詰めれば、自分のことに置き換えさせたら、時間軸なんて「物の良し悪し」に関係がない事がわかると思います。

流行り物、「ジブリもの」が好きな人に聞きたいものですが「となりのトトロ」って何年前の物ですか? 何十年前のものですか?

後世に残るものは、お金を幾ら掛けたかという話ではなく、、

CGじゃないから見る価値がないと言うものでもありません。
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それを作っている人の「こだわり」「センス」かな?

「こだわり」と「センス」に時代の優劣があるのか?

今の「新入社員」と大昔の「新入社員」に能力の違いはあるのか?

それがあっても、、しょせんは新入り、どちらも半人前以下の会社としては使えない、、

教育しないと使えない人間ではないのか?
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古い、新しいは見るべき判断要素じゃないと、、個人的には思いますよ!

ついでに書くと、、

世の中をそのままトレースしたものが「フィクション」になる訳ではありません。

それを娯楽に魅せるには誇張・省略が必要なんです。

どんなに巧みに作っても現実とは別物、、それが「娯楽作品」です。

そこにリアリティを求めるのはナンセンスなんです。

しょせんは五十歩百歩のにせもの、、

結局のところ、見方を変えれば話は破綻しているんです。

ただ、その破綻が、その話の中で許容できる範囲内で収まっているか、、

それだけだと思いますよ!
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話に没頭できるだけの、最低限の絵さえあればいい、、

話作りが重要で最悪、絵なんて見れればいいと私は思っています。

No.1040、
映像作品としてのこの表現はありだと思います。

「シュタインズ・ゲート」を見直しています。

無料配信が終わる前に、、

好きなシーン、話を見直している訳ですが、、

話に引き込んだもの勝ち、、そう思っています。
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今回、敢えて結論を求めず、正攻法でアニメを見ている訳ですが、

気になった話は、ウィキペディアで作品の解説とか見ちゃう人なんですが、
それを見て、物語の行き着く先を見てから、そこまでの道のりを確認するという

アニメの見方をする人なんですが、今回は正攻法で見ています。
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映像的に、話的に綺麗にまとまっている作品ではありますが、

これがリアルかと言うと疑問符が付く訳です。

話にご都合主義的な箇所が何度も見直していると気付く訳ですが、

それが映画的な手法というのなら、ありかなと思っています。
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人工衛星、、表向きはそうなっている訳です。

それが落ちてきたと、、

そして、それはテレビでも取り上げられる有名スポットな訳です。

周りに人が居ないというのも変ですし、、

ループ前では警備員に追いかけられた訳です。

警察官がわざわざ館内にまで入りませんよね!
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警備員が居ると言う事は、定期的に見回りしていると言う事です。

2日も人の気配があれば、感づくと思うんですが、
警備員、、職務怠慢です。

そういう視点で見ると、この話にはリアリティが無く、ご都合主義なのですが、、

映像に見入るとそんなご都合主義は見えなくなるのは不思議です。

それが作品のファンたる所以でしょうね!
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あと、ラジオ会館屋上での昼食シーンも、、

隠れてこそこそ、タイムマシンを修理している人間がフェンス近くに立つというのも、

おかしいんですが、、

これをフィクション、映像作品として見ると、表現としてはありな訳です。
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ノウハウに基づいていない時代の作品なら兎も角、近年の最適化された作品というのは、無駄がありません。

無駄を省き最適化しているのですが、少しくらい無駄がある方が話に広がりがあると思うんですが、この話にも無駄がありません。

名前が出てくる人物には役割があり、そこの中の身内の話です。
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壮大な話も、終わってしまえば小さな世界の身内のいざこざ、、そういう話に落ち着きそうですが、

ターミネーターみたいに、ドラゴンボールのトランクスみたいに、、

亡くなった父に会いに行くという話の流れは、綺麗で好きです。

フィクションにリアリティを求めるのも、ナンセンスですが、

話に全く穴が無いかといえば、、

そういう趣旨で書いてみました。

話自体には矛盾があり、強引な箇所がありますが、見ている間にそれを感じさせないのは凄いなぁ、、というのが感想です。

私の中の心の中のアニメランキングが変わる作品だと思いました。
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SFもので犯人探し(あら探し)をするのはナンセンスです。

SFはいざとなったら、何でもありの世界に変貌します。

私は、作った側が、自分が作ったルールを破らなければ話としてまとまっている、、
鑑賞に耐える作品だと思っています。

まあ、それでも、最低限、、話の導入部分は現実的な話じゃ無いとついて行けませんが、、

「五等分の花嫁」は設定から弾いてしまうんですが、、

まあ、難儀な性格です。

フィクションにリアリティを求めすぎるので、、

そういう事がなければ、気楽に見れるでしょうに、、
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見たら見たで楽しいのでしょうが、タイミングというのもあります。

無料生活を続けていると、期限が決められた中で視聴しなければなりません。

そして相性問題があります。 食い合わせと言っても良いかな、、

鬱な作品を見ている時に、鬱な話は見れない訳です。

その時、見ている話と被る展開とかは、その時の精神状態のもよるんですが、見れないんです。

そして、恋愛ものは苦手としています。
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心に訴えかける作品の連続視聴は、気力も体力も落ちた身に取っては辛いんです。

そういう話は、何度か見過ごした後に、食いつくかも知れません。

食わず嫌いはよくないと思っていますが、気力にも体力にも限界がある訳で、、

お腹いっぱいで食指が動かない、、そういう時もある訳です。

今は、「シュタインズ・ゲート」を最優先に落とさない様にしている最中です。
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いずれ、忙しさが過ぎれば、アプリ作成の忙しさが過ぎれば、アニメの定額サービスに入ろうと思っています。

他人に自分のスケジュールを管理されて、無料視聴を続けるのに限界を感じ始めたので、、

No.1036、
大掃除をしています!

今までちょこちょこと必要に応じて掃除はしていましたが、不要なものが多すぎて、、

手に負えなくなったので、この際、バッサリと捨てることにしました。

アプリを改修中なんですが、今までの画面デザインと違うシステムを採用します。

最終的には既存のユーザーインターフェイスを全て処分するのですが、

その前に汎用ツールの改造を行いました。

1つの操作画面から、各機種ごとに画面を自動作成できるシステムを、、
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流石に4、5年改良し続けているとゴミが溜まってきます。

今では使っていない未実装機能が結構あるんです。

そして昔は、操作部=表示部でした。

でも、そこに選択リストを表示すれば、小さなボタンをマトリクス状に配置する必要が無いことに最近気づいた訳です。

人間の指の大きさから操作ボタンの大きさを決め、操作部のレイアウトを決めましたが、そこのボタンを個々のボタンにする必要が無いことに気付いた訳です。

そのグループを変更するボタンと定義すれば、操作部もすっきりし機能も単純化せずに済みます。

昔は操作方法から機能を割り出し、それをレイアウト出来ない時は単純化して、、
という方法を取っていたんですが、、

実用性能=限界性能だと安物と思われてしまうことを考慮していませんでした。

低性能のお手軽アプリ、、そう見えるものを、、実質は違いますが、、

それを有料で販売しようとしたところで売れないんです。
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今回は見た目から、細かい設定が出来ると思わせる作りになりました。

設計思想が全く逆になったため、ほとんど全ての機能に手を入れる必要があります。

大掛かりな作業なので、その作業の際に一緒に使わなくなった機能、使いずらい機能を捨てているところです。

それで問題になったら問題になったで、、
そうなったら、その機能を作れば良いことです。

本音は今月中に何とかしたいのですが、まあ、気が済むまで作り込めばいい訳です。

3月いっぱいまで作業が掛かっても、納得出来るものが作れればそれでいい、、

そう思っています。

No.0986、
理由が解りませんが、順位が上がってきてます。

アプリの話です。

まあ、最近はアプリのことしか書いていませんが、「腐っても鯛」です。

検索では、絞り込まないと自分の欲しい情報が見つからないので、その絞り込みのキーワードを何にするかで、アプリの今後が決まります。

ですが、強い競合がいる場合は、いつ迄経っても上に上がれません。
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売り物が「りんご」だとすると、「りんご」でも順位を稼いでおいた方が良いんですが、口で言うのは簡単です。

そこで順位を上げるのは並大抵のことではありません。
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「青森県産りんご」とかで検索上位を取れれば良いのですが、そんなキーワードでは、新参者は取れないんです。

しょうがないから、「三重県産りんご」とかのキーワードで上位に来る様に努力するのですが、

努力をし尽くして、半諦めていたところで「りんご」の検索順位が上がってきたんです。

全くのランク外、、下手すりゃ100位以降だった検索順位が32位、、
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アプリストアでは、不法投棄レベルの粗大ゴミレベルのアプリが散乱している訳です。

そういうアプリに限って、結構な順位を稼いでいたりするのですが、年始に向けて検索アルゴリズムが変わったのかも知れません。
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自画自賛はしてますが、アプリのメンテナンスはしっかりしています。

売れないアプリはそのまま放置ということも少なく無いんです。

ブログと一緒で契約は1年ごと、、ブログと一緒で3ヶ月頑張って成果が出なければ諦めてしまう方もいる訳です。

途中解約が出来るわけもなく、メンテナンスなんて一切しないのに放置しておけば売れるかも知れない、、

そういうアプリが多数ある訳です。
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私なんかは、売れなければ逆に闘志を燃やして、絶対に認めさせてやる、、

それくらいの勢いでアプリを直しまくるのですが、、

そういう根性のある方は少ないのかな?
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理由が何であろうとも日の目を見れる順位に来ています。

理想を言えば10位圏内、、そこまで来れる様に頑張ろうと思います。