悟りました。

何が悪いのかと、、

アップルに喧嘩を売りながら、アプリを売るのには無理がきます。

その無理のせいで、、ただでさえ下手なプレゼンが、、

積極的に出来なかったんです。

そんなアプリ、、

如何に出来が良くても、売れません。

草の根で、、ブームが来ることはあっても、、

公式が、そのブームに乗っかる動きを取れないんです。


今年3月からリリースのアプリ、、

失敗がほぼ確定したので、、

次のアプリの企画を立てています。

まあ、思い起こせば、、私が作っているアプリは理屈っぽいんです。

ならば、馬鹿馬鹿しく、、単純なアプリを作ろうと思い至った訳です。

既に、私はいくつものアプリを作成しています。

そして、グラフィックインターフェイスも、

既に自分の完成型を持っています。


今から作成するアプリは、、

画面周りが全て作り直しになりますが、、

2ヶ月で完成すると思います。

今度のアプリは、、

誰にでも理解できるアプリ、、単純なアプリです。

これが完成して、これが売れれば、、

最も低コストのアプリです。

その低コストも、、ノウハウの蓄積、、データの蓄積があってこそ、、

自分は自分に絶対の自信を持っています。

その自意識過剰の人間がアプリを作って売れないというのは、、

プライドが傷つく訳です。

気に入らないから気に入らないの人です。

そして、今回の失敗の分析ができた訳です。

こういうものは、、挑戦するたびに、、正解に近付きます。

成功するまで諦めない、、そういう人間が成功する人間だと思います。


今までの失敗も見りゃわかる、言われればわかるという単純なものも多かった訳ですが、、

当事者が、、プロジェクトに携わっている人間が、、途中で気付けるのか?

やめると云う選択肢を取れるのか?は、、

何の責任も持たない傍観者が、勝手気ままに言うのとは訳が違います。

まず、失敗ありきです。

そこから、何を学ぶか、、

そして、失敗の無限ループからどうやって抜け出すか、試行錯誤すること、、

それしか無いと思います。

まあ、プロという名の、、本当にお金を稼いでいる人も、、

失敗している訳です。

有名漫画家が書いた、、漫画が全て、、売れているかというと、、

まあ、野球と一緒ですね、、

許されるチャンスの中で、、結果を残せるか、、

3回に1回すら打てない、、打者も、、強打者な訳です。


まあ、とにかく挑戦し続けること、、

それが許されるなら、、挑戦を続けること、、

それが成功につながると思います。

またまた、自分が非常識だと理解しました。

リハビリが大変です。

さて、自分、、

仕事の質と時間を天秤にかけた場合、、

仕事の質を取る人間です。

そして、時間を度外視する人間だから、、

サラリーマンはおろか、プロにもなれない訳です。

期日内に最高の結果を出すのがプロならば、、

私は、アマチュア、、または職人、、芸術家です。


出来ることは、、とことん出来ますが、、

あとはさっぱりの人間です。

デザイン特化型の人間なので、、

何にでも応用が効くのは良いのですが、、

今、取り組んでいる分野を間違って理解していたり

することがあります。

ふと、それに気付いたりします。

傍目から見たら、、そんなの当然でしょ的なことを知らなかったりするので、、


おそらく、お客さんが理解できるアプリを作れば勝ちです。

ストレスなく使えるアプリを作れば勝ち、、

知識と技術は文句なしのレベル、、

ただし、常識がない、、

私が、世間一般の常識を理解したら、、

アプリは売れると思います。

くだらないプライドなんて捨てるべきだと思います。

今回、売れるアプリに作り直したつもりです。

だから、無料にしました。

先に欲しいものは、お金より評価です。

今ある、コメントが3年前のコメントとか、

そういう現状を変えないといけません。


お金なんて、、

今でなくとも、、あとから回収できます。

絶対に売れるという自信んがあるなら、、

尚更、自分の判断に、自分の可能性に賭けるべきです。

売れる根拠があるなら、、最初に評判を取るべきです。

実績が無い人が、自信たっぷりに、、自分のアプリを自慢したところで、、

話を聞いてくれる人は少ないでしょう、、

それに、、

あと3ヶ月ですね!

そんなタイミングでお金が舞い込んでも、、

本当に売れる自信があるのなら、、ユーザーを増やして、

評判を得るべきだと思います。

前は、、無料にしても、、3日を過ぎるとダウンロードが激減しました。

その理由を自分は掴んでいますが、推測していますが、、

それが正しいかを確認する必要もあります。


まあ、初心に帰り、、

ユーザー数を求める、、

評価される様に頑張る姿勢を続けるべきかな? と思います。

企業とは違い、、いつまでに採算ラインに載せなければならない、、

とかの縛りはありません。

それなら、自分が動きやすい、自分がやりやすい戦略を取るべきです。

言われてみたら、反論できないですね!

ユーチューブで岡田斗司夫さんのガンダム解説を聞いたんですが、、

富野由悠季監督の細かな観察力、指示に比べたら、、

高橋良輔監督の、大雑把さは、、

解説に向かないです。

理詰めでやっているのではなく、現場のノリと直感で動く人間を解説するのは、、

まあ、難しいですよね!


ボトムズ、、

行き当たりばったりの展開の、、

グタグタの展開、、と某メカ部では好意的に批判されていますが、、

さて、これを自分の1日の、1ヶ月の生活と考えると、、

ドキュメンタリーと考えると、、

作り込まれた、、黒幕がいる、、出来レースの世界を目指し、、

外圧で現実的な判断をしないといけなかった世界と、、


ライブ感覚で、、現場のノリとざっくりなテーマで、、

なるようにしかならないという、、話とでは、、

どちらがリアリティがあるかと言うと、、

それに、、あまり計算して理詰めで行くと、

先が読めちゃうんですよね!

どちらもフィクションと考えれば、、面白ければ、、

お客さんを楽しませることが出来れば、過度に作り込む必要なんてないと思います。


現実世界で見えている世界が現実です、、

その裏、、別の場所で起こっていることなど、、

知る由もありません。

欠落した情報の中で、、適切だと思われる回答をし続けているのが、、現実です。


業務連絡です。

サンライズチャンネルで「走行騎兵ボトムズ」、、再開、しましたね、、

手加減なしの、、何でもありのキリコが活躍するところからの再開です。。

自分のイメージでは、前回、、「総集編」まで放送したっけ? という疑問がありますが、、

ガンダム以上に何でもありです。

手癖も悪いし、足癖も悪いという、、

これが「ガリアン」だったら、、

ベテランパイロットが駆る3体の機構兵に囲まれた時点で詰んでいますが、、

まあ、現実世界でも、、1度に三人の敵と戦って勝つことは、、まず無理ですが、、

ボトムズでは、、それを平気で行います。

所詮は、、プラモデルの販促アニメ、、

ロボットがカッコよければ、、格好よく活躍できれば、、

細かいことはどうでも良いかなと、、思います。

久しぶりに、昔のアプリを見直してみました、、

イヤイヤから始まって、、ノリノリで直して、、

今日に至ったアプリですが、

さて、お客様目線で見るとどういうアプリに見えるだろう、、

そう考えると、、


重要な情報は大きく見せるべきです。

そういう、基本的なことが出来ていませんでしたし、、

いわゆる、スコア、結果を残す機能がありませんでした。

このゲームの、、ハイスコアを抜いてやる、、

自己ベストを抜いてやる、、

それをできる前提条件は、、

今までのスコアが、、適切に保存され、、

いつでも見れること、、

日付やスコアでソートできること、、


アプリの中の世界では、、

自分が神様です。

神様の力の源は、、信者数、、評価です。

お金は、、そこに付属してくるに過ぎません。

神様が絶望すると、、世界は終わってしまいます。

今、手を入れているアプリは、、終わった世界のアプリだったのですが、、

有料と、無料の境目の金額で売ると、、売れることもあります。

少なからず、、商品価値があるのに、、

なぜ、突然、、3日でブームが収束すると、、調べてみたら、、


考え方1つで、、売れるアプリになります。

ダメな機能は、、せいぜい全体の10%、、

足りない機能は、せいぜい全体の10%、、

神様は、信者が喜んでくれるなら、信者が増えるなら、、

可能な限りの努力をします。

このゲーム、、このアプリを売るための攻略法が見えました、、

作業量は、、せいぜい1ヶ月、、

私は、、信じる力が強いので、、楽勝です。

その程度の時間では、私は迷うことなく、、作業できます。

でも、その前に、、

最低限の現状復旧をしないといけません。

今日明日で出来る範囲の修正を行い、、残りは後日、、

理想を掲げつつも、現実的な対応をしないといけないタイミングもあります。

アプリを修正しています。

今、修正しているアプリ、、

大まかに機能が20個あって、、

文字の大きさや、機能に不満があります。

そして、全て手作業です。

アップルが用意したボタンの上に、、

別部品として用意したラベルを貼っています。

ラベルの貼り付け位置は、、自分の感覚で中心を割り出し、、貼っているのですが、、

記述が同じラベルもある訳です。

そういうことを1つ1つ、、機能を開いて設定を行い、、

そして、対処したか、途中で分からなくなるので、、

1つ1つ名前を変えています。

こうしないと、、何が何だか分からなくなるので、、


複数の改造があるので、、

すこしずつ、、些細な項目を確認しながら、、

何周も何周も、、同じ作業をします。

さて、、自分のアプリ、、

カテゴリーランキングで40位という順位を見ましたが、、

それで得た収入は100円に満たない金額でした。

途中で、落ちた順位が、、上昇したりしたので、、

期待していたのですが、、どうも、、返金されたみたいで、、

結果、、1人がアプリを購入したという実績が残っただけでした。


ほんと、余計な邪魔をしてくれたものです。

私だって、、アップルに、、アプリストアでアプリを売る権利を、、

年間11000円、、支払っている、、お客さんのはずなのに、、

商売の邪魔をするんです。

季節商品というのがあります。

特定の時期にしか売れない商品とか、、

そういう、、お客さんの購入意欲が高まっている時期に、、商売の、、邪魔をするなんて、、


私は、、お客さんにアプリを正当に評価してもらって、、

その対価を欲しいんです。

他のアプリを貶めて、、自分の利益を得ようとは思っていませんが、、

アップルって、、やっていることは、、

私は、、正々堂々と戦って、、評価を勝ち取りたいんです。

ライバルは、、iPhoneのバンドルアプリ、、

絶対王者なんだから、、堂々としてりゃいいのに、、

ライバルを蹴落とす姿勢って、、

夏休みの宿題をやっています。

やっつけで対応すれば、昨日で出来たけど、、

今、、7ヶ月放置したアプリのメンテナンスを行なっています。

大した機能も使っていないアプリでメンテフリーのつもりだったんですが、、

どうも、回転系の処理をいじってくれたお陰で、、

iPhoneの縦持ち、横持ちで、、昔は画面が向きに応じて回転する様にしておいたんですが、、


今回、、私が7ヶ月ぶりに、、アプリが故障していることに気付きましたが、、

もしかすると、、もっと前、、ちょうど今頃の時期からおかしくなっていたかも知れません。

やっつけ仕事をやっている人は、いかに楽するか、、如何に短時間で済ませるかを考えています。

アップルは、、申請書レベルで問題がなければ、、通す可能性もある訳です。

画面の回転を検証していない、、アプリ作成者が悪いと、、

まあ、そうは言っても、、

動作チェック済みの機能を、、忙しい最中、、わざわざ時間を使って確認するかというと、、

それに自分、、スマホの持ち方で画面が回転するの、、嫌いなんです。

だから、今回、気付いたのもたまたまです。


アップルがアプリ開発者に要求していることは、、

常にアプリをメンテナンスしろということ、、

普通、、開発が終了したアプリのメンテナンスなんてやりませんって、、

これは最新のOSで古いアプリを動作させない様にして、、

アプリストアの清掃、コントロールしようとしている訳ですが、、

ある程度、、知名度があるアプリは、、

知名度がある故に、、そのまま、放置されます。

だまされて、ダウンロードする人間がいるから、、

そのアプリが今は動かない(いわゆる詐欺アプリ)と理解するまで、、

アプリが使われ、、その間の動画広告の収入が得られるからです。


アップルの理想のために、、

現役のアプリ制作者が割を喰うのは、、どうかと思います。

実際ほとんど、成果が出ていないし、、

さて、自分、、

7ヶ月前のアプリを目にすると、、

足りないことがわかってくる訳です。

動作に変な例外を作ればつくるほど、システムが煩雑になります。

そして、用語の統一、動作の統一がされていないと、、

7ヶ月、、蓄積したノウハウでアプリを作り直しています。

今度は、、メンテナンスフリーで売れるアプリを目指して、、