プライドを捨てる決心が付きました。

捨てられるものがあるうちは幸せです。

まだ、手があるということですから、、

さて、随分とましになりましたが、自分のアプリ、、

運に天を任せるしかない状態かといえば、、

もう、打つ手がなくお手上げ状態かというと、、


自分は、、その場その場で最善の手を考えていますが、、

久しぶりに見直してみると、、アプリ名に改善の余地があります。

文字数が8文字くらい余っているのです。

でも、それを使ってど直球の名前を付けてしまうと、、

まあ、はっきり言ってダサい訳ですが、、

身なりのことは、、売れてから言うべきです。

それが決められたルールの中で、、ルールに沿って行うことであれば、、

もっと売れる可能性があれば、、貪欲にそれを求めるべきです。

考え込むと先に進めません。

好きと嫌いの線引きは難しいんです。

何事も、、それが評価されていることには理由があると考えていますし、、

評価されないのは評価されないだけの理由があると考えています。

でも、それだけでは済まないのが世の中です。

全国区の知名度はなくても、中部地方には抜群の知名度があるというお店もありますし、、


食べてもいないものを、嫌い、、または好きと評価するのは、、

結局のところ、自分の行動できる範囲で、それを確かめ、、

判断するしかありません。

ゲームとかもそうです。

今は、昔のゲームを遊ぶ環境が出来ています。

そして、後年の人間にしてみれば、、そのゲームの評価も知っている訳で、、

でも、ゲームってやりこんでナンボのところもありますし、、

少し、触ったくらいではゲームの良し悪し、好き嫌いは判断できません。

やり込んだ後に、自分には向かないと気付く、、そういうものです。

シューティングゲームが好きで上手くなりたいと思うのですが、、

良作と言われるゲームが自分に合うのか、、自分に楽しめるのかは

やってみないとわかりません。

また、派手さと難易度がインフレした際のゲームは、、

いわゆるキャラクターものと一緒で、、何を選んだって同じです。

どれも難しいし、、その難しさを冷静な判断力を鍛える手段にしようとしている人間にしてみれば、、

やり込むということは1週間、、1ヶ月、、同じゲームを遊び込むこと、、

色々なゲームに手を出すことは出来ないんです。

それを頭ではわかっていても、、選べれない、選択肢を捨てられないというのは、、

困ったものです。

思考すると、判断力が行動力が落ちます。

全てが終わってしまいました。次を見つけないと、、

2日連続でアプリの申請を行いました。

残作業は説明画像だけだったんですが、、

部分変更、、切り貼りレベルで済む内容だったので、、3、4時間程度で完了しました。

あとは自由時間です。


既存のアプリが2本ほど売れたみたいです。

その程度しか売れないアプリを、名前を変にいじってしまって海外では売れなくなってしまったアプリを昨日、、直していたのですが、、

それも無事、、申請が通り、、

そして、別アプリの作業も終え、、申請を出したところです。

いつもなら、、何もすることがない、、何をやっても面白くない、、

そういう感じになるのですが、、今日は気力を30%も使っていません。


一度申請の通ったアプリはほぼほぼ心配がありません。

テコ入れに、、まわりの意見を聞いて追加した機能、、

それを実装して不安定になるような機能ではありません。

まだまだ、陽が高いです。

陽が昇っているあいだに、、仕事から解放された訳です。

そして、今日はお菓子もあります。

いつもは、、開発のストレスを食べることで発散していたのですが、、

純粋にお菓子を楽しめます。


何も出来ないなら、、仕事をしても意味がありません。

出来ることは全て行いました。

何も、、心残りはありません。

今だったら、1週間くらいは、、作業を休める、、

それくらい体も心も好調です。

勝利条件を見誤らなければ勝てますよ!

企業は無理でしょうけど、、

前の記事に説明していない箇所がありますが、

前提条件がありますが、、

それに気付けば、、希望が持てるかもしません。


まあ、それでも無理ゲーだけど、、

まあ、私はなんとかなります。

この現実を知って、、戦えるのでしょうか?

さて、自分の価値って、、どんなものでしょうね?

自意識過剰でも、、この現実を知ったら、無理ゲーと思うでしょうね!

2週間前の時点で65億です。

さて、今はどれくらい増えたんでしょうか?


65億人を相手に、、自分は特別だと言い切れる人間がどれだけいるのか?

まあ、私はそれを言い切れますが、それを他の人が認めてくれるかどうかは別です。

でも、認めてもらわなければ、、お金を稼ぐことが出来ません。


並程度の才能では、、どうにもなりません。

どうすれば、、なみいるライバルに勝てるでしょうか?

さて、、アプリは自分の分身です。

たとえ、、3週間で作ったアプリでも、、

その間は、、突貫作業で作成しているから、、

まあ、サラリーマン8週間分くらいの時間は仕事をしたかな?


休みなし、、連続21日間勤務、、

日中、、予定が入っていることもあるから、、

平均すると10時間くらいかな?

週70時間計算で、、21日で制作、、

さて、、個人のアプリ制作者が何人いるのか?

成功した人が成功し続けているのか、、どれだけいるのか

分かりませんが、


そこで、それを言い切れるくらいの実績と、、自信がないと、、

アプリストアで勝ち残るのは無理です。

自分が始めたころは9年前、、16億くらいでしたが、、

今は、、65億、、

どんな才能があっても、、無理です。

昔は夢がありましたが、、今は、、

この事実を先に知っていたら、、チャレンジしないでしょうね!


アプリを知ってもらうことは至難の業です。

個人なので、、お金は掛けられませんし、掛けたくありません。

ネットで広報するつもりもありません。

どうやって、、自分のアプリを認識してもらえるんでしょうね?

まあ、自分はなんとでもなりますが、、

企業であれ、個人であれ、、まあ、今から参入して天下を取るのは不可能じゃないかな?

あなたは、、この絶望的な条件下で戦えますか?

これがグーグル検索の話なら、、

どれだけ、検索ワードを入れれば、、1位を取れるのでしょうか?

トップ3以外は、、失格の世界で、、

久しぶりです。

アプリを3週間で作り上げ、リリースできました。

企画立案から、プログラム、販促、

これらを3週間で行うことは、、ほんと大変でした。

当面はテッシュ配りの日々、、無料配布の日々ですが、、

まあ、何とかなると思っています。


前も、、同じことを書いていますが、、

野球のピッチャー、、

160kmを超える豪速球を投げられたら、、それだけで一流選手と呼べるのか、、

生き残っていけるのか、、

私見ですが、、まあ、無理でしょうね!


たとえ話ですが、最高速度を競ったところで、、

それを常に出し続けられるほど、車は頑丈に出来ていませんし、

性能を100%引き出して、使用することは、、寿命にも直結します。

それに現実世界で、、そんな速度で走れる環境があるかというと、、

発揮できない最高速度を自慢したところで、、

それは絵に書いた餅です。


投手の話すに戻せば、、

肩は消耗品だと言います。

酷使すればするほど、選手生命は短くなり、、

豪速球を投げたところで、、ストライクが取れなければ意味がありません。

投手の目的は、アウトを取ること、、

どんな方法でも、アウトを取れれば良いんです。

打たせて獲るか、、自身の力で三振を獲るか、、

やり方は、、それぞれ、、


力任せに100%の力を使う必要なんてないんです。

自分の選手生命を過度に削ってまで、、勝ちに行く必要はありませんし

そんなことをしなくても勝てます。

さて、自分、、

持てる才能はこれ以上、増えないと仮定して、、

今持っている手札で勝つしかないわけです。

生き残るしかないわけです。

他者が秀でた才能を持っていたとしても、、

それを妬んでもしょうがありません。

いくらそれを望んでも使えないわけです。


一応、これでも認められた人間です。

アプリが売れた人間、、評価に値すると思われた人間です。

最低限、、商品と認められるものを作ることが出来たわけです。

才能は増やすことは出来ませんが、伸ばすことは出来ます。

付け焼き刃のテクニックなんて、、人前では役に立ちません、、

でも、認められた才能なら、、その才能を正しい方向で育てていったら、、

それを使い所を間違えずに、、自由に使えたら、、

まだまだ、希望を失っていません。勝てると思っています。

作業をしている方が楽です。

4月30日までという無料動画、9時間分、、

視聴していません。

いまいち、気分でなかったので、、

それより、心残りの作業をしていました。


緊急で、再リリースしないといけないアプリがありますが、、

今は配信を停止していますし、、

お客さん的には迷惑な話ですが、生活のリズムを崩してまで行うことではありません。

今の時点で対応しても、、すでに起こってしまったお客さんに対しては手遅れです。

最善の手で、可能な限り対応していますが、ここで無理な工程で作業して、ミスを上塗りしたら目も当てられません。

心の負担を減らして、期限内に全ての物事をこなす、、

リスクとペナルティを受けるのはしょうがないですね、、