少ないリソースの中では出来ることは限られっています。
そして有名アプリの使用しているキーワードをリサーチしましたが、、
平凡、、そして特に強いとは思えない状況です。
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有名アピリは、名前だけで売れる可能性があります。
ブランドって、、そんなものです。
そこそこのキーワードでそこそこ目立っていれば、、
評価点数、評価人数だけで信頼を勝ち取れる訳です。
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私のアプリは双葉が出たくらいかな?
発芽しない(評価が全くされない)場合もある訳で、、
評価人数77と106、、
まだまだ、ひ弱で連続で1で攻撃されるとレベルがどんどん下がる位置ではありますが、
単発で1を1つ2つ喰らったくらいでレッドゾーンに行く危険は無くなりました。
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評価点数2点台はヤバいですよね!
せめて、3はキープしないと、、
4点台を維持するのはイバラの道でも、3点台をキープするのは難しいことではありません。
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なんせ、3か4か5を入れてもらえば良い訳ですから、、
そういう視点で考えると、平均評価が2点台って、、まず個人開発者では復活は不可能です。
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ちなみに私のアプリは今は落ちぶれて4.1です。
4.2への復帰に向けて頑張っているところですが、、
評価点数4を貰ったところで、その評価点数は維持できません。
場合によっては4.0になってしまいます。
上を目指すなら、上を目指すのを諦めたとしても現状維持で満足しているとしても、、
評価点数5点を貰わないと、現状維持すら出来ないんです。
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それに、それで商売しようとしているアプリが、並とか並以下の評価だったら、、
それは売れるのでしょうか?
そう考えると、せめて4.3くらいは欲しい訳です。
そして、ちょっとやそっとの1攻撃でも持ち堪えれるくらいの評価人数が、、
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100人の壁だと思っていたのですが、
安定と安心を確保するためには、2、300人の評価が必要です。
そこまで行ったら、評価点数は固定されます。
良くも悪くも評価点数は時間が経っても変わらないでしょう!
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そこまで上り詰めれるかという話と、、
そこに至るまでに、どれくらい点数の上積みが出来るか、、
それが問題だと思います。
オーバーヒート中です。
ガス欠とは違い燃料(糖分)を入れたからといって動けるものではありません。
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精神的にやられていないだけで、体が仕事を嫌がっています。
つまり、休まないと体を休ませないと元には戻れないんです。
今回は半日か1日、、
出来ることはありますが、それが出来るかと言ったら、、
そういう時は休んだ方が良いです。
まあ、個人だし、自由業だし、、
そこら辺は融通が効きますね!