No.1050、
相変わらず余裕がありません。

アプリ開発以外は事実上 ストップ、、そんな状態が続いています。

そして見るアニメも「シュタインズゲート ゼロ」のみに絞っています。

他は軒並み視聴の優先度が低く、暇になったら、、

これを終わらせたらアニメの定額サービスに入るんだと自分自身に言い聞かせています。
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「シュタインズゲート」、、根本的なところ、些細なところで矛盾があったりしてますが

今回の「ゼロ」の方は、、アニメのお約束、、何日も同じ服を着ている、、

それくらいしかケチを付けるところがありません。

コスプレ愛好家の集まりとしても、「るか子」の服がコスプレ衣装が普段着というのは
無理があるんじゃないかな、、
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まあ、そのレベルで作品にケチを付けたら、、
見るアニメなんて無くなってしまいます。

1度流し見をして、昨日、再度1話から無料公開されているところまで見たのですが、
隙のない作り方をしてますね!

今から書くことは、ここ数十年で出来上がった話作りのノウハウ、、必勝法の話なので
すが、

モブキャラと主要人物の差が激しすぎる訳です。

主要人物は、そこに存在している意味があり、無駄がありません。
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「名探偵コナン」や「金田一少年の事件簿」の様にその事件の容疑者は複数人いる

みな、、何かがあやしい、、

意外性のある人間が黒幕、犯人というようなトリック、意外性を含んだ話というの探偵もの以外には、、なかなかお目にかかれません。

今回の「ゼロ」も傍目から見て、犯人は誰か、、丸わかりであり

基本は「仕組まれたもの」「身内だけの話」です。

話作りのお約束に沿った作り方をしているんです。
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これが殺人事件だとすると、犯人は丸わかりだが、犯行動機、アリバイが崩せない、、

そんな風に感じています。

私が理屈っぽいのはいつもの事です。

他はどうでも良い、、そんな感じで見ているので、、相当気に入ってます。
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因みに、話が成り立たなくなるほどのミスというのは、、

「シュタインズゲート」でのミスというのは、、

「メタルウーパ」です。

今時のガチャガチャで、100円のガチャガチャで、幾らシークレットだとしても、、

金属で出来らおもちゃが出てくるか?
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至極真っ当に考えればあり得ない話です。

金型のことは良くわかりませんが、プラスチック成形用の金型で、鋳造部品が作れるのか?

普通に考えれば、メタリック塗装であり、、

メタリック塗装では、、金属探知機に引っかかって論文が燃えるのを防げた、、
という説明は無理がありすぎです。
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私は大局を見ず、細かいことにこだわる傾向にあります。

自分が好きなものは、他人も好きだろうという考えが、、
今、それではまっている訳です。

自分仕様で作り上げたアプリ、
自分の好みでチューニングされたアプリはクセが強すぎると世間的には評価されているんです。

それをベタで、誰でも分かる様に作り直している訳です。
売れる作品って、普通のものだったりします。

予想の範囲に入る美味しさのものが一番売れる訳です。

そういう意味でいったら、多少、、先が見える展開のアニメの方が、、

引きが強くて見やすいのかな、、と思います。
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現に、連続視聴で8話まで一気に見れましたから、、

No.1049、
過去の自分に苦しめられています。

アプリのメジャーバージョンアップに向けて作業をしているのですが、

使い道のない機能は捨て去っても、
性能が低くなる事は自分のプライドとして許せない訳です。

機能をいじり過ぎて、互換性は無くなってしまいましたが、
それは騙し騙しシステムを拡張してきたことが原因です。

システム設計が甘く、そのツケを今回支払うことになったんですが、、
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過剰なほど、性能のよいアプリです。

オマケ機能が充実しています。
基本性能だけでは売れないので、売りになる機能を付けまくった結果なんですが、

作業が終わりません。

通り一辺の機能の実装にあと2種間は掛かりそうです。
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見た目を豪華にしたお陰で苦しんでいます。
一度見せた機能はおいそれと廃止できないんです。

そもそも論として、独特の操作性で嫌われた可能性が高いのですが、
それをリカバリーしようと頑張っているのですが、

みっちり作業をして、取り敢えず2週間、、
そこから最終デバックと機能の再調整が残っている訳です。

ざっくり機能の実装は今週中に終わると思っていたのですが、

少し、心が折れました。

No.1048、
今日1日、自分を見つめ直していました。

ここ数年、人生の1/3以上、アプリ作成に時間を費やしています。

アプリは自分の分身な訳です。

今日、1日は外出の日です。

まあ、待ち時間が多いため、ずっとアプリのテストを行っている訳ですが、、

不具合と改善点が出ること、出ること、、
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15点くらい、修正の必要な箇所が出た訳です。

それから、グラフィックインターフェイス、、

日本人が日本人のために作っているアプリですが、
社会通念的に認識されている常識を逆らうのは無意味です。

アプリに統一感を持たせようとして、全て日本語で書いていた時期もありますが、

承認、了解よりも、OKの方が通りが良い訳です。

同じく、閉じるよりも、✖️の方が、、

ロード、セーブも、、大昔のコンピュータ用語ですが、
これに代わる、読み込み、書き込みと書かれても、、

そちらの方がしっくり来なかったりします。
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時代劇はエンターテイメントです。

時代考証を考えるとおかしなことでも、
娯楽文化ではそれがよしという事がある訳です。

まあ、チャンバラをやっているのに血が出ないとか、、

大河ドラマでオーケストラを使ったりとか、、
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細かいことを言い出すと、それはいきなり窮屈なものになるんです。

皆、それを嘘だって知っています。

作り物だと、、
娯楽に完全な時代考証なんて求められていないんです。

娯楽にはフィクションが許されるんです。
誰も完璧なものは求めていないんです。
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それはアプリも同じです。

雰囲気を大切にしようと、アイコン、英語を使わないようにしていましたが、
別にそんなところは、お客さんは気にしていない訳です。

使えればいい、役に立てば良い訳です。
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今回はそういう点も含めて見直しています。

未完成ながらも、検討するぐらいの完成度はありますので、1日触っていた訳ですが、
問題点が出るは出るは、、

その対応に2日は掛かりそうな勢いです。

まあ、不具合は置いておいて、機能改良の箇所については、使い倒さなければ
それが不便と感じない箇所です。

そして、それがあると便利だと感じる箇所です。
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地道にアプリを直して行けば売れるんじゃないかと思っています。

何度かの動作検証をしっかり行わないといけない状態のアプリではありますが、
それの確認に、未完成部分の完成まで含めると来月中旬ぐらいまで掛かりそうですが、

お金儲けに関しては、結果が出るまで頑張るしかありません。

楽をするのは、成功をしてから、、必勝パターンが出来てからです。

約1ヶ月後の完成、、ぼちぼちやっていこうと思います。

No.1047、
最近はメガネなしの生活をしていますが、疲れました。

大雑把な勘を頼りにアプリを直しています。

目の疲れが作業の遅れにつながるからと、メガネなしで作業を続けていたんですが、

コピペでは済まない作業、考えないといけない作業になってきています。

最近は疲れが溜まって無理が効かなくなっています。

一度、限界を超えると駄目ですね!
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騙し騙し作業していますが、気が付くと居眠りしていたり、

ボーッとしていたりします。

アプリ自体は頭の中で完成しています。
それを実現するには手を動かさなければいけないんですが、

これがなかなか、、
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業務連絡です。

「シュタインズゲート ゼロ」は「シュタインズゲート」と直接の繋がりはありません。

23話で、「まゆしぃ☆」に顔を引っぱたかれなかった後の世界が
「シュタインズゲート ゼロ」です。
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「シュタインズゲート」23話を16分33秒で止めて、
「ゼロ」を見れば話が繋がります。

23話は別の放送バージョンがあるそうですが、、、見れないので、、

その時間軸の、、夏が終わって冬が「ゼロ」の始まりです。

そこで、死んだはずの、牧瀬 紅莉栖(まきせ くりす)と再会してしまったという話です。

No.1046、
それをアドバイスと取るかクレームと取るかの違いです。

👉iPhone用でも不具合 平井デジタル相

おそらく、アプリのレビュにも書かれている筈です。

そして評価点数を見ればわかる筈です。

調べてみましたが、何で公式アプリって、、こんなに点数が低いんですかね?
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総合評価で3.1点です。

そりゃ1.59万人の評価が来ていれば相対的に評価点数は低くなる可能性はありますが、、

この手の評価には見方というものがあります。

アプリストアで表示されている評価っていうのは、”参考になった”順です。

この順番は実情を示していません。
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アプリの実情を知りたいのなら、”低評価”、、もしくは”最新”の順です。

いつものように確認してみたのですが、今回の場合は、、意地悪でも何でもない”最新”の順で、、

評価点数1が500個以上連続で1って、、

その500個という数字も根拠がある数字ではなく、、

数えるのに飽きたから、、途中でやめました。
こんな調子じゃ1000個連続という孤高の数値に到達するんじゃないかな?

そして、12月24日まで遡っても永遠と続くようじゃ、、

後学のために欲しかったんですが、IPhone6には入らずです。

IOS13.5以上が必要とのこと、、残念です。

No.1045、
この際、現実逃避を止めようと思います。

そして、原点回帰します。

もともと、モノクロデザインに特化した人間です。

ミニマムデザインは既に身についています。

媚びるのを止めようと思います。
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本来のデザインはモノクロのスタイリッシュ系が専門の人間です。

途中ファンシー系、パステルカラーを基調としたデザインに流れましたが、
そちらの方のデザインも今では出来ますが、止めようと思います。

極まれば売れない事はない、、
そういうデザイン、システムに到達しつつあるのですが、

私のビジネスモデルは、無料版と有料版の二本立てです。
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この差が大きければ大きいほど、そしてそれが欲しいと思わせる機能であるほど

有料版が売れる訳です。

半端な差別化じゃ売れません。

無料版は質素な作りにします。
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フルセット版を作り上げようと思います。

今まではチューニングの違いで売ろうと考えていたんですが、

カリカリにチューニングした方が評判にならず、

むしろ、無料で売ろうとした方が評価が高いという逆転現象が起きています。
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その違い、チューニングの違いでは売れないと言う事です。

論点がズレている訳です。

ユーザーが求めているものと違う訳です。

それを今まで認めず、販促をやってきた訳ですがダメでした。
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売りたいのならプライドを捨てなければ駄目です。

負けが確定したのにしがみついていても、意味がないことです。

少なくとも、それを打開する手立てが無くなった時点で方針を変更しないといけません。
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味噌ラーメンを無料にして、豚骨ラーメンを有料にしても、、

豚骨ラーメンが売れるかどうか、、

そこを論点にしては駄目です。

今まで、そういう事を私はやっていた訳です。
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せめて、ミニ豚骨ラーメンが無料、、豚骨チャーシュー麺が有料、、

これくらいの差がないと、、

これだけの差じゃ、売れないかもしれませんが、

豚骨ラーメンの評価にすらならない、味噌ラーメンを無料にしたところで、

豚骨ラーメンの売り上げには貢献しません。
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今はアプリのオーバーホール中です。

完全にバラしてしまったので、直ぐには元に戻せません。

1ヶ月単位での組み立てと調整、チューニングが必要です。

また、少し、完成が伸びるかも知れませんが、、

アプリを売るためにやっている作業です。

寄り道が売れる可能性に繋がるのなら、例え可能性が少なくともやらないと、、

どうせ、ユーザーから怒られる訳です。
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互換性がなくなったとか、昔のデザインが好きだったとか、、

一時的に評価が下がるのはしょうがありません。

ですが、それが長期間に渡って続く状態は回避しないといけません。

大幅なシステム変更は1回で済ますべきです。
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それを2度、3度やっていたら、馬鹿です。
それも、初期の構想にあった事なら尚更、、

No.1044、
直列と並列を使い分けることを学びました。

いつもの如く、アプリの話です。

このアプリが出来上がらないと何も出来ない、、

心から楽しめない、精神的余裕がない、、

この状況を打破するために、作業に取り組んでいます。
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アプリは驚くほどシンプルになりました。

謎仕様は影を薄め、アップルのUIが採用しているシステムを真似て作っています。

飽くまで、真似てです。

アップルが用意したパーツの中には、この手のパーツがある筈ですが、
私は使いません。

そういう類のものは、何らかの制限があり、使いづらい、使えないからです。
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ぱっと見て気に入らない事は、システムカラーが変えられないこと、、

自作アプリがイメージカラーを統一して作り込んでも、、カラフルでポップな色合いでアプリを作り込んでいても、、その手の既製品のパーツを使った時点で雰囲気が台無しになります。

だから私は、そういうパーツを自作します。

好きに色を変える事が出来、自由に出したり、消したり出来るからです。

独自路線を貫いても、理解されない事はわかりました。

そして、私もアップルを全否定している訳ではありません。
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不平不満がアプリを開発する上での原動力だとしても、
全てを否定している訳ではありません。

本人的には、どうでもよい箇所ってある訳です。

そういう箇所に、一般的な観念を使用します。
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作れば作るほどシンプルになります。

単純作業の繰り返しはつらいからです。

そして同じものを作り続けても売れないからです。

そこには何かしらの、作業効率の改善が入り、、
そして、煩雑なシステム、操作が少なくなります。

それが極まって行くと、謎仕様のないシンプルなシステムが出来上がります。
ーーー

今日は、初期設定のシステムをいじっています。

大昔は、直列型で数珠つなぎに、、連続で設定を決めさせる方式を使用していましたが、

何度も何度も使っていると、変更する場所って決まってきます。

使うたびに、全てを設定するのはかったるい訳です。
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それをお客さんに強要すると、使い勝手が悪いという評価で離れて行く可能性があります。

これが並列式のシステムだったら、、

設定項目の一覧が見えて、その設定も見える様にしていれば、、

お客さんが触りたいところだけ触れます。
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最初の方だけ、スタートアップ画面を作り、あとは設定の一覧を見せてお客さんに設定してもらっても良い訳です。

これは結果的に手抜きでも、お客さんも歓迎する手抜きな訳です。

それを気付いたのが、2週間前、、

売れるまでは全力で当たり、最善を尽くさなければなりませんが、、
日々勉強です。

こういう単純で当たり前のことを見落としたりする訳です。
人間って、、 勉強はまだまだ続きそうです。