今日はお出掛けの日、、今日で仕様を固定するつもりでしたが、、
アプリが使いにくいのなんの、、
作った本人ですら使いにくいのですから、
一般の方は、、
昨日、作成した機能があるのですが、、
思いの外、使いやすくて、、
それをメインに据えようと思っています。
アプリの各機能を呼び出す、、ランチャの仕様がたまにブレるんです。
自分の中で理想が固まっていないので、少しのことで
考え方が変わります。
個別機能は、表現方法に少し課題がありますが、
基本的に問題はありません。
ランチャ部分、、システム部分の仕様を変更することにしました。
【この部分にお好きな文章を入力してください。】自分の意見が固まっていない時点で、人に意見を聞いてもしょうがないので、
自問自答の日々を過ごしていたんですが、、
モノ作りには、アドバイスが必要な場面と不要な場面があります。
検討のタイミングで広く意見を聞くことは良いことですが、
行動に移した時、人の意見を聞いていたら、、
それこそ、優柔不断で先に進めません。
今回は、作業がひと段落して、、
作業は遅れ気味ですが、頭の中では完成していて、
それを現実化するだけの作業だったんですが、
久々に逢う知人にアプリを見て、触ってもらったんですが、、
自分が想像しない反応が返ってきました。
新しいアイデアを提供してもらえたんです。
誰のためにアプリを作るのか?
自分のために作っている訳ではなく、お客さんのため、
自分以外の他人のためです。
その意見を採用することによって、アプリの出来が良くなるのなら
採用しない手はありません。
お客さんからしたら、開発側の都合なんて関係ない訳です。
技術的な問題はなく、ただ、面倒臭いレベルの話なら、、
システムの整合性が取れなくなる様なことでなければ、
意固地にアドバイスを否定するよりも、それを取り込む方法を考える方が
正しい判断だと思います。
互換性の問題はありません。
【この部分にお好きな文章を入力してください。 をもう一度試してみる】だって、世にリリースしていないんだから、、
今の段階なら、無節操にアプリの仕様を変え放題です。
売れてから、自分を主張すべきだと思っています。
提案程度なら、まだ良いのですが押しつけレベルで、、
自己主張したって、、売れる訳がありません。
売れそうな題材を探し、自分なりにアレンジを行い、、
その仕事にプライドを持ちつつも、顧客の好みに合わせる、、
それぐらいの芸当が出来なきゃ、それを心がけなきゃ、、
商品は売れないと思っています。