自分の作ったアプリを解析中です。

すっかり、アプリの構造を忘れてしまいました。

1年近く、、売れないから放置していたので、、

自分で書いたプログラムがチンプンカンプンです。

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基本、ベタ移植で済みます。

その機能をコントロールしている関数、論理さえ見つければ、、

今、作成しているアプリは、今までのアプリの集大成みたいな形になります。

音声データは既に移植済みです。

それを動かすための論理を探し始めているのですが、

記述の内容がさっぱりです。

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別に、難読化している箇所ではないのに、、さっぱり理解できません。

まあ、私のアプリを盗む人はいないでしょうが、、

作った本人ですら、記述の意味が分からないアプリの解析は、、

他の人には大変でしょうね!

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作り直すのも大変です。

探すのも大変ですが、でもそちらの方が楽です。

頑張るしかないですね!

将来、楽するには今、頑張るしかありません。

少なくとも455人が使っていることが確認できました。

大幅な仕様変更、、

それに伴う削除も、、大規模な削除も起きず、、

そして、クレームも、、称賛も起きず、、

評価点数、評価人数も変わりません。

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リニューアル後も、、評価が変わらない、、

困ったものです。

まあ、休日に使う類のアプリではないので、、

平日の、日常で使うと便利なアプリなので、

少なくとも日本、、正月休みが明けた後、、

どういう評価が出るのかに興味があります。

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今回は嫌われたって構わないという作り方をしています。

「かわいい」から「カッコいい」にデザインを変更しています。

矯正させられた人間です。

「かわいい」ができる様に矯正された訳ですが、

原点回帰、自分のデザイン、自分の趣味に戻したんです。

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何をやっても売れないのなら、自分を出し切って、自分の趣味で

自分のセンスで勝負したいと思ったんです。

最近、流行り?のダークモード、、

モノクロの世界、デザインで良いのなら、

必然的にカッコいいデザインにならざるを得ない、デザインで良いのなら、

そんなの、私は初めから、それくらいは出来ます。

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新しいバージョンにバージョンアップしたユーザーが3日で455人、、

それがものを言わないユーザーで自分の財産です。

そのユーザーが如何に行動をしてくれるか?

それが鍵になります。

論理だった私が納得できる意見は採用しますし、機能を追加します。

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アプリストアでの検索順位、、

一度、アプリが見つかってしまえば、認識してもらえれば、

お気に入りで共有できます。

検索順位ほどの、差はないんです。

良いものを作れば、それを評価されれば、、

インフルエンサーをどれだけ捕まえるか、どれだけ早く見つけるか、、

ファンを作るか、、

それが鍵です。

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今回は、制限の中で制限を感じさせない様な作り方をしています。

アプリがしょぼいと思わせる作り方をしていないんです。

基本性能は充分、、それ以上の性能が欲しいのなら、、

そういう作り方をしています。

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オプションを知らないから幸せな訳です。

オプションがあることを知ったら、、欲しくなる、、

そういうオプションを入れ込んだアプリを作っています。

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定期的に、ある日、突然ブームになることがあります。

ブームは一瞬、、3日で終わります。

そして、そのブームで獲得したユーザーがすぐに離れる訳です。

それはアプリに欠陥がある、、そういうことです。

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何が欠陥か、、それは分かりませんが、

それでも、製作者本人が使いにくいと感じたところは欠陥な訳です。

今回は、そういう血管をアプリの制限の中で直したんです。

不要な機能の削除と共に、、

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サポートが面倒くさいと思える機能は、出来るだけ早く削除した方が

身のためです。

ユーザー数が低迷している時にそれを行えば、、

ものを言うユーザーが、その中にどれだけいるか、、

タイミングを見計らって、それを実行すべきです。

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一個人が、全てを同時にできる訳がありません。

一度、サポートを外してから、再度、サポートをしてもよい訳です。

半端なものを提供するくらいなら、引っ込めた方がいいんです。

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売れても売れなくても、アプリはこれで終わりです。

基本機能の拡張性はもう、残されていないんです。

どうせ売れないアプリなら、、

自分の力、センスを信じて、、夢破れたい、、そう思っています。

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自分を偽って、借り物のセンスを使って、売れない売れないと嘆くよりも、

自分のセンスで戦った方が、

自分に何が足りないか、、が実感できます。

力を出し切って、リリースしたアプリは、、もう如何しようもありません。

何も出来ないからです。

評価待ちです。

出来ることが見つかれば、努力しますが、出来ることが見つからなければ、、

努力しようがありません。

手の打ちようがありません。

まあ、流石に、1ヶ月、、何も反応が無ければ、足りない箇所を探す努力をし始めますが、、

今は、、オプション機能込みのアプリを作っているので、、

 

 

業務連絡です。

1月1日、20時より

「ノーゲームノーライフ・ゼロ」がBS11で放映されるそうです。

正月番組は下手すりゃ、元旦の午後には飽きるものです。

以前、見たものですが、テレビの大画面で見るのも良いと思いますよ!

▶︎映画「ノーゲーム・ノーライフ ゼロ」、TOKYO MXとBS11で本日放送!(Impress Watch) – Yahoo!ニュース

まあ、普通に考えたらNHKならCMなしの放送ですよね?

休みは2日あれば充分です。

結局、アプリの方に戻って来ました。

まあ、本気で作業をするつもりはありませんが、、

流してやるつもりですが、、

まあ、根っからの貧乏性です。

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暇を持て余す訳です。

お金を使わず、暇つぶしするのに最適な方法は何か?

それは働くことです。

そうすれば、私みたいな人間でも、上手くやれば、

お金を使わず、お金を稼げる訳です。

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まあ、年末年始なんていったら、

どうしても動けば、人混みの中、、

そしてお金がかかる訳です。

そうなると、家の中が一番お金を使いませんが、、

ひとりで時間を潰す方法なんてたかが知れています。

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動画を見続けても飽きる訳です。

そして、何度も書いていますが、

熱中すると言うことは、感情移入すること、、

そして擬似的に人間関係を築くこと、、

気疲れを起こしていますんです。

それは休んでいるのでは無く、わざわざ疲れることをしている訳です。

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それよりも、軽めの仕事をやり続けた方が、気持ち的に楽になります。

特に、今回の私の場合には、、

2本1セットのアプリのうち、1本を完成させた訳ですが、

もう一本をそのまま放置しているのは、気分が悪い訳です。

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作業量は、見込みで3ヶ月、、

頭では完成してるのに手が遅くて、プログラムが完成していないんです。

そして、先に完成させたアプリの成果を反映させたい気持ちが高いんです。

本当に安物は、それが完成してからです。

打つ手が無くなってから、、

今はアプリが完成していないので打つ手がある訳です。

それで成功する可能性があるんです。

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本格的に休みには2本目を完成させなければなりません。

少しでも早く休むためには、少しずつでも作業を進める必要があります。

まあ、完成が見えて来たので、無理はしませんが、、

全てを犠牲にしてまで、最優先で作業を進める気はありませんが、

趣味、、暇つぶしの1つとして粛々と作業を続けようと思っています。

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急に仕事を止めたら体に悪い訳です。

仕事量を徐々に減らして、新しい事に移行しないと、、

 

朝起きたら合格していました。

拍子抜けみたいにアッサリしたものです。

昨日は半病人みたいな精神状態でしたが、

今日は比較的にまともです。

基本的に自分のやりたいことをやりたい順にすることが出来ます。

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一時、中断していたアニメ視聴も少しずつ消化しています。

申請が通ってアプリがリリース出来たら、

後はお客さんの反応待ちです。

反応が無かったら、反応を見て対応を考えるだけです。

何が不味かったかを考えるだけ、、

そのためには、ある程度の期間、観察する必要があります。

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そうは言っても、打てる手は全て打ったので、

ダウンロードされなければ、アプリの商品価値が無いと言うことです。

放置して、有料版を作り込むしか無いのが現実ですが、、

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オプション装備を省いたものが無料版です。

魅力がないのは当たり前です。

物足りない様に、見劣りする様にわざと作ったので、、

そこで有料版との差が出て、そこで魅力を出せれば有料版が売れます。

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問題は1ヶ月前に有料版のデータをコピーして無料版を作ったあと、、

仕様変更を繰り返したこと、、

無料版のデータを不用意に戻すと、有料版の機能が動かなくなるので

少しずつ、確実に、、確認しながらデータを移植しなければいけなこと、、

そして、その機能が確実に動くことを検証しないといけないこと、、

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移植に1ヶ月、有料版の機能の完成に1ヶ月、その他に1ヶ月、、

ざっと、これだけ時間が掛かりそうです。

2本1セットのアプリ、、

それで売れなければ打つ手がありません。

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まあ、シーズンというものがありますから、売れる時期というのが、、

一年で何度か、売れるタイミングがありますが、、

注目されるタイミングで売れなければ売れないでしょう、、

そこら辺は本人の思い込みとビジネスは切り離して考えるべきです。

売れない商品は積極的にサポートしない、、

全体の足を引っ張る様なら、アプリストアから除外するのも考えないと、、

 

朝起きたら不具合が見つかりました。

アプリの申請をしている最中です。

申請を先にキャンセルするとアップルからペナルティを受けるので、

不具合を特定し、アプリを直して、、アップロード完了してから

申請を取り消します。

そうすると、すぐに再申請が出来ます。

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その手順でやらないとペナルティとしけ今日1日、、

実質的に再申請が出来なくなってしまいます。

その作業が10時くらいに終わってから、

さっきまでずっとボーっとしていました。

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食事をすれば、多少なりとも体力が戻って来ますが、

心は戻って来ません。

何もやる気が起きず、半日過ごして、、

やっと少し、気力も体力も戻って来た感じです。

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本来は、期限が決められている無料動画を見たかったのですが、

熱中する、話に入り込むということは気力を使うので、

気力がすっからかんの状態ではガス欠の状態では、それが出来ないんです。

苦痛の状態で、、やっつけ仕事みたいな感じで見たってしょうがないので、、

体力が無くなったなぁと感じます。

アニメ1本、まるまる見るだけの集中力も体力もありません。

特に今は、すっからかんの状態、、

アニメ1本、3回、4回に分けて見ています。

ストーリー展開が重い話は特に、、

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連続視聴なんてもってのほか、、

効率が悪いです。休憩ばかりで、、

本編を見ているよりも休憩時間が長くなります。

それよりも、別のアニメを、溜めているアニメを見る方が効率が良いです。

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アップルにアプリの申請をしている時点で、、

試験の結果発表を待っている感じで落ち着きません。

本人的には受かるつもりで自信を持って提出していますが、

それでも怖いんです。

結果が出るまで落ち着きません。

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気力と体力を使い切ってフラフラの状態です。

体力はじきに回復しても、、試験の結果が出るまでは、、

過渡期です。 久しぶりの申請なので怖いです。

そしてクリスマス明け、、

アップルに提出するアプリが多数ある時期、、

いつもは、、朝になると審査が終わっていますが、、

今回は如何なることやら、、