今日はお出掛けの日です。

相変わらず、自問自答して、問題点を捻り出しています。

基本的に、問題はなく、、

些細なミスのみ、、そんな感じです。

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格好付けで、英語モードを用意しているのですが、、

英語の画面が出来上がっていない状態では、不具合が出て当たり前のものです。

そうそう、そういう問題が見つかるものではなく、

無料版の仕様などを決めていました。

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最近は、その操作画面で、お客さんが求める操作は何か?

と考えています。

そこにどんな機能を割り振れるかと?

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考え続けることが上を目指す人間には必要だと思っています。

理想を語りつつも、、現実的なことを考える、、

実現可能な範囲で、理想を語る、理想を目指す、、

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世間知らずで、気が利かないのですが、

スキルが無いわけではありません。

お客さんの好みを知らないだけ、、

お客さんが喜んでくれるにはどうすれば良いか?

それを考え続けています。

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基本、それを実現できるだけのセンスもスキルもあります。

不足しているのは、お客さんの好み、、それを知る努力だけ、、

WINDOWSには3つの選択肢があります。

メニューバーからの操作か、、

マウスの右ボタンで出てくる、コンテキストメニューからの操作か、、

キーボードショートカットか、、

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アプリの操作を、こうだと決めつけ、ユーザーに押し付けると反感を買う恐れがあります。

使いにくいと思われたら、特にアプリの触り始め、、アプリに魅力を感じてもらう前に

使いにくいと思われたらおしまいです。

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プライドを持って作るのは良いのですが、

客商売でお客さんの好み、、欲しいものを聞かずに売ると言うのも、、

一般的に知られた操作方法、作法、お約束が通じないと、ストレスが溜まります。

そういう場合、売りになる操作方法、意外に一般的な救済措置、、

操作方法を備えておかないと駄目だと今さっき理解しました。

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作っている人間は面倒くさがりです。

お客さん以上に、、

その機能を何度も何度も動作確認するので、面倒くさいんです。

そこで、その操作が当たり前だと思考停止せず、、

もっと簡単に操作できる方法、楽できる方法を考えないと、、

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アプリ開発は最終確認は実機で行いますが、

パソコン上のシミュレータを使い動作確認します。

その際、マウスでタッチする位置を変える訳ですが、

微妙に面倒臭いんです。

面倒だから動きたくない、、そう考えると、、

その場でも出来ることはあります。

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自分が頭が良いと思うのなら、誰も自分の話を聞いてくれないと思うのなら、

聞いてもらえる努力をしたのか?

相手が理解できる話をしているのか?

見りゃわかる訳です。

観察力があれば、頭が良けりゃ、、

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どうしたら分かってもらえるか、

頭が良いのなら、そこを努力しないと、、

周りのレベルが低いとなげいていても、問題は解決しません。

自分を認めさせる努力をしないと、

それが出来ないのなら、本人が思っているほど優秀でできる人間ではないと、、

私は思います。

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自分的に如何でも良いことは妥協しないと、、

まわりの人間に合わせないと、、

目的は果たせません。

 

 

 

 

自分が理解できません。

アプリ1本、仕上げようとしています。

飽きたから、、

そして、時間差でアプリをリリースした方が良いものが出来るから、、

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急いではいるのですが、自分が分かりません。

アプリは自分の分身です。

何ヶ月も何年も作っていたら、1人で作っていたら、、

それは自分の分身と言っても過言はありません。

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そのアプリが分からないんです。

未知の論理で動いています。

そこの記述を見ても、何故、そう動くか分からない、、

そんな箇所があります。

22時とか、、こんな時間帯で、、

頭がまだ、回る時間帯で、その不具合が起こる原因が分からないって、

再現性が100%の不具合が分からない、、直せないって、、

 

 

 

 

 

飽きました。

アプリのリリースが出来ない状態が続いています。

リリース出来なかったのは、中核のシステムのレイアウトが出来ていなかったからです。

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全体の開発も進み、強いて言えば何処を直すか?

そういう自問自答を繰り返し、修正箇所を作り出しているのが現状です。

その中で、話の持っていき方が強引すぎる、、

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言わば、そういう画面変移の場所で、強引に進めている箇所があります。

丁寧に説明しないといけないところを、

それぐらいわかれよ的な風に作っている箇所がありました。

少し大掛かりな変更になりますが、解決方法は見つかっており、

それを修正すれば、ユーザーにやさしいシステムになることは分かっています。

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見つかった不具合は直していきますが、、

いい加減、飽きました。

私みたいな弱小、、アプリ開発者は、、

アプリ内に販売するサービスを内蔵させるよりも、

無料版と有料版を作って有料版を売った方が楽になります。

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そもそも論として、

有料サービスの売り方が分かっていません。

アプリ内でその機能を実装する方法を、、

一度調べたことはありますが、

アップルが用意した1つの関数で機能が実装出来るというものではなく、、

意味不明な記述がずらっと並ぶ、論理を書く必要がありました。

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そもそも、アップルを信じていません。

そして自分しか信じていません。

自分が理解できない事、信じていない事を人に勧めることが出来ないんです。

自分のプログラムなら、自分が書いた’コードなら、

自分で責任を持ちますが、アップルの関数で仕様変更のせいで挙動が変わり、

アプリがうまく動作しなくなったら、、

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あまり、お金に固執していません。

最悪、売れなくても喜んでもらえたら、評価してもらえたら、、それでいいんです。

勉強するのは嫌いです。

他人に合わせる気はありません。

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会うたびに、コロコロ態度を変える人間と付き合えますか?

アップルは、コロコロと節操もなく、そしてしょうもない仕様を変えるから、

自分の中では信用が無いんです。

関数の名前が、長すぎて分かりづらいから変えるって、、

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狂人(天才)に付き合う気はありません。

その考え方を暗記することも、、

そんなの勉強して暗記しても、何度も何度も仕様を変えられちゃ、、

覚える気を無くします。

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有料版のアプリを作り続けています。

それが完成に近付くということは、無料版を作れるということです。

有料アプリはオプションパーツがふんだんに付いた状態です。

無料版は必要最低限の装備に、気持ちだけのデザインを追加します。

無料だからみすぼらしい、、ではダウンロードされないからです。

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前回のリリースから2ヶ月が経過しました。

その間に、新しい機種が発表され、新しいOSも発表されています。

古い枯れた技術でアプリを作っていますが、

アップルの気まぐれで、アプリが正常に動かないかもしれません。

有料版のリリースの前に、一度、無料版を、、時間稼ぎの意味も含めて、、

そして、新しい機種でも問題なく動くことを確認したいと考えています。

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一度に大量の問題を抱えるとパニックになるので、、

アプリ開発に飽き飽きしてきたところです。

有料版リリースはまだ無理ですが、無料版なら、、

少しだけ、先が見えた、、そんな話です。

 

 

 

 

最近、ユーチューブを見ています。

「世界の岡本吉起ch」をよく見ています。

「世界の」と付ける時点で、、如何かと思いますが、、

それを自慢しても遜色の無い実績を持つ人です。

「カプコン」の開発部長を務めた人、、

「モンスターストライク」を作った人、、

世界に影響がある人、世界を変えた人ですから、、

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自意識過剰気味の方ですが、それ以上に勉強熱心な方です。

そして、今は経営者、、

動画の中で、、社員の15%しか会社の売り上げに貢献していない、、

あなたは、会社の売り上げに貢献していますか? 

あなたは足を引っ張っていないですか?

という話が出ていました。

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さて、経営者として、世間一般の法則を知っている訳です。

本で読んで、勉強して、サラリーマンとして会社に勤めて、、

では、自分が持っている会社は如何なのかと?

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全員が会社の売り上げに貢献しているのか、、と、、

そういう、ちょっと細かいところが気に触るんですが、

ためになる事、昔話とか語ってくれるので、楽しく聞いています。

昔、サラリーマンだった私にしてみれば、カチンと来る言葉があります。

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売り上げに貢献しない社員は無駄なのかと、、

会社はチームで動いています。

営業が仕事を取って来て、製品を出荷する、、

お金を産むのは営業だけです。

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他は、営業が取って来たお金を浪費するだけです。

お金を浪費して、製品を作る、、

その作った製品の品質が悪かったら、、

品質が悪い状態が続いたら、、

商品が売れなくなります。

会社の評判が悪くなります。

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そういう意味では、お金を生み出さない、、

ただ、浪費するだけの部署も、、

見た目はお金を稼いでいないように見えても、

お金を、信用を稼いでいるんです。

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自分は頑張って来たからって、他人は努力していない、、

頑張っていないという目線は、、正直、如何かな? と思います。

給料以上の働きをしないから、評価されないんだ、、と言われれば

それに関しては、、言い訳出来ませんが、、

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会社が大きくなると、目が届きにくくなる、、

だから、監視、監督する人を配置して、会社をコントロールする、、

その監視、監督する人の監視が社長の仕事です。

全社員がお金を生み出す仕事が出来るのか?

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それが出来ているのかな?

と意地が悪い、自分は思ってしまいますが、、

実際は如何なんでしょうね?

 

 

いよいよ逃げられなくなりました。

残作業は気が進まないものばかり、、

つまり新規作成部分です。

他のアプリから機能移植する箇所です。

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優先順位が無い世界で何を最初にやるかと言うと、

楽しいことを先にやる訳です。

若しくは簡単なことを、、

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数が多いとパニックになります。

許容限界を超えるとパニックになるので、

数を抑えるんです。

毎回、毎回、、お出掛けの時に、宿題を持って帰ります。

単純なミスだったり、システム設計のバグだったりする訳ですが、

それらの数も、昔に比べれば少なくなっています。

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明日は「お出掛けの日」です。

それに向けて作業をしています。

現実逃避で全く作業をしない訳ではなく、

今、自分がやりたいことから先に対応しています。

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残作業は、面倒臭そうなものばかり、、

まあ、一度作った範囲内で作り直すのは比較的に楽なんですが、

新しい技法や関数を使う時は、、

基本、アップルなんて信じていません。

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開発ツールの仕様をコロコロ変えるので、

必要に迫られて、今まで使ったことの無い関数を使う場合、

その関数の使用方法をマスターするだけで1日掛かることがあります。

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ネットに正しい情報が載っていないんです。

検索順位が上の記事が正しいとは限りません。

そこに書かれていることが正しいか、確認するには、

実際に、そこに書かれていることを検証しないといけないんです。

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1年前の記事も、、信用できません。

おそらく、それは動きません。

その解説は間違っています。

これはおかしいんです。

アップル純正の開発ツールを使い始めてから6、7年は経過しています。

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開発ツールが何時迄も未完成って、、どう思いますか?

よく意味の分からない変更で迷惑を掛けられました。

流石に最近は、そういう変更に引っ掛かることは無くなりましたが、

iPhone本体のシステム情報、標準アプリのデータへのアクセス、、

ハードウェアの使用には、アップルが用意した機能を使うしかありません。

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アップルが用意した関数は極力使いたくありません。

アプリが不安定になるんです。

事あるごとに、その関数の挙動をコロコロ変えられるから

正しく情報が入手出来なかった時もありました。

それに気付いたのは3、4ヶ月後とか、、洒落にならないことも、、

 

 

 

 

 

ちょっと興味があって調べてみたんですが、

定額サービスって、それぞれ特色がありますね!

ちょっと知り合いが出来たので、huluを調べたんですが、

アニメに関して言えば、一般受けしそうな物ばかり

集まっていますね!

まあ、マニアックな私には少し物足りないですが、

一般ならこれでも大丈夫かな?

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徹底的にロボットアニメを排除しているのが見て取れました。

そういう事さえしなければ、結構バランスが良いのに、、

ロボットものと言えば、「シドニアの騎士」くらいしか見つけられませんでした。

まあ、新しく出来た知り合いには、

人を選ぶ、マニアックな「ロボットもの」なんて勧める気はないので、

「シドニアの騎士」があれば十分なんですが、、