そして、少し休憩して、アプリの開発を進めています。
リリースに間に合わせたのは最低限の機能のみ、、
問題のある箇所は引っ込めているので、、
その機能、、残骸だけ残ってそのままでは使えない状態なので、
1から機能を作成している最中です。
その機能を搭載したものが、自分の理想形です。
その理想形を作った上で、そこから機能を制限したものを無料版とするので、、
2本1セットで、、販売するのが自分のビジネスです。
それが出来るまで、
アプリが安定するまで、、
段階的に引き上げていく制限が取れた段階で、アプリが完成します。
それまでは、休む暇がありません。
割り切ったシステム、割り切ったアプリの筈なんですが、、
よくもまあ、と思うくらい問題が発生します。
昨日も、作った本人ですら原因がわからない不具合が発生しました。
本気でアプリ内でデータを作成している最中に問題が発生したんです。
足りない機能は、将来に廻しても良いのですが、
不具合は、、見つけた時点で修正する必要があります。
基本的に自分が行っていることには無駄がありません。
判断が間違っても、、それは無駄ではありません。
1つの可能性を試し、それが失敗しただけのことです。
無駄というのは同じことを繰り返すこと、、
それさえ、起こさなければ、短期間で繰り返さなければ、
失敗は可能性の1つを潰しただけです。
失敗の理由を正確に分析出来ていれば、
1つの失敗で、同類のミスを事前に防ぐことが可能です。
私は、システムに目新しさを求めません。
その上に乗るアプリが重要だと思っています。
1つのシステムを使い続けることで、システムの成熟度が上がり、、
安定していきます。
システムの限界がアプリの限界ですが、
自分はそれで良いと思っています。
システムは、、ゲーム機で言うところの、
ゲーム機本体です。
その本体の仕様を、同時リリースのアプリと一緒に作り込んでいる感じです。
今までの経験から、自分が必要な欲しい機能というものが、分かっています。
そこでシステムを固定して、そのシステムで動くアプリを作り続ける、、
そういう考えです。
汎用性の高い、操作システムの追求、、
それが私のひとつのテーマで、、
その答えが今回のアプリです。
いつもは申請後は半日ぐらいグッタリなのですが、、
今回は1、2時間で復活しました。
本調子とは言えませんが、少しずつ、手戻りの無いよう作業を進めていこうと思います。