同時に「新しいと面白い」のも、、
センスが悪けりゃ、論外だし、、
使い古されたトリック、手法を、、さぞ、珍しい様に出されても、、
今の基準で、楽しいか、、面白いかで判断しないと、、
昔のゲームを引っ張り出しで遊んでいますが、、
これが面白いかどうかは別の話です。
ひとつ言えるのは、、懐かしい、、それだけです。
そのゲームに時間を割いて遊び続ける意味があるかと云うと、、
記憶の中に、、そっと置いておいた方が良いものもある訳です。
思い出すのは、、3年に1度くらいで良いレベルのものに執着するのは、、
流石に、、物好きの私でも、、如何かと思います。
さて、、プロの作品でも、、
見栄えが良くても、、駄目なゲームってあります。
こちらはお客様、、
ある程度、お客様として扱ってくれないと、、
ゲームを辞めてしまいますよ、、
ゲームのジャンルとして、、大勢の敵が一斉に迫ってくる、、
そういうゲームがあります。
まあ、シューティングゲームなんかはそれですね、、
えーと、、シューティングゲームだと、、
こちらは1人、、または2人な訳です。
せめて、装備を揃えたら、、敵の攻撃力と同じくらいの力が欲しい訳です。
そこで、、敵の攻撃射程が長いとか、、
攻撃と攻撃の間の隙がほとんどないゲームというのは、、
前方にしか攻撃力が無い機体の場合、、その敵の真正面で攻撃しないといけない訳です。
攻撃を避けつつ、、攻撃をすると云ったって、、
攻撃の隙を突いて、、間合いを詰めて、、攻撃しようとしても、、
自機が遅くて、、間合いを詰められない、、
私の中では、、比較的新しいゲームですが、、
そんなゲームは、、面白くありません。
攻略法がないゲームなんて、、
難しいゲームでも、、
起死回生のチャンスが与えられていたりするゲームは、、
その奇跡の回数が制限付きであろうとも、、遊びやすい訳です。
バランスが取られていないゲーム、、
お客さんを楽しませる、遊ばせるという感覚がないゲームは、、
それならまだ、、
古臭くて、、つまらないゲームをした方がマシです。
古いから、つまらない訳ではなく、、
ツマらないから、つまらないと思っています。
そして新しいゲームも、、
自分も、、一本、、ゲームをリリースしていますが、、
これは面白いのか、ツマラナイのか見定めた上で対応をしないと、、
見た目がつまらないのに、、遊んでみたら、、本当にツマラナイでは、、
目を当てられません。
人間、自分の努力を過大評価しがちですが、、
冷静に、、それを分析して、、対応しないと、、