論外、

論外なのを知っていて、論外を見たら、論外だった。

昔、論外を見たが、、再度、論外を見たら、やっぱり論外だった。

装甲騎兵ボトムズ Case;IRVINE

歯医者になった気分です。 昔からそんな感覚がありましたが、、

システムを少しずつ削って、、そして書き換えています。

それを大胆にすると、システムを破壊してしまい、

最悪の場合、作りかけのものを放棄して、過去に戻り、、

過去のバックアップに戻り、最新版にバージョンアップさせる作業が必要になります。

だから、大規模な改造と予見される場合は、バックアップを取り、

不慮の事故、不注意による破損に備えるのですが、、


少しずつ、削っていく作業が、、

歯医者に似ていると思っています。

不可能に見えた書き換え作業も、もう1日あれば完成しそうです。

昨日、しようとしていたのは、旧システムを扱うための、

コントロールプログラムを作り、

そこから旧システムをコントロールしようとしていたのですが、

そのシステムを動かすための変数を追加していったら、直接、

データをいじれる様になって来ました。


至極まともなことを行って、その結果、誰も考えない様なことを行います。

少なくとも、アプリストア内では、そんな無駄な無謀なことをやっている人はいないのですが、

それは、現実を模倣いており、それがあると、それが出来ると便利なものです。

汎用のシステムでは実現不可能なこと、、

人にしてみれば、くだらないと思うことなんですが、

くだらないと思う人間は買わなきゃ良いだけで、

高いと思うなら買わなくても構わないと思っています。

売る方は、それだけの価値があると思っているから、その値段を付けている訳で、、

そういうことが出来るのは、寡占状態だから出来る訳です。

将棋って凄いですね!

偶然なんて存在しない、運なんて存在しない世界、、

相手には自分の手の内がバレバレで、その中で表向きの作戦を実行し、、

裏の作戦の準備をする訳です。

敵戦力を消耗させ、そして王を奪るための猛攻撃、、

勝てると踏んだ段階からの攻撃ですから、

その猛攻撃を交しているタイミングで、相手にも攻撃って出来るんでしょうか?


私がそこから得られる教訓、情報というのは、、

歴史番組からでもそうですが、

・数には勝てないということ

・強い相手には勝てないということ

・正々堂々と戦っては勝てないこと、、

まあ、正々堂々と正攻法で勝てるのは、数が有利で、戦上手だから、、

だから、それがない身にしたら、暗躍、暗殺しか無い訳で、、


そういうものが見えて来ると、

漫画の世界、アニメの世界でも夢が無くなってしまいます。

物語の主人公以上のパフォーマンスを持つ登場人物が出てきたら、

見た目、格上でも、小さなほころび、、弱点があり、、そこを突くことで、、

そして1人では勝てないのなら2人、2人では勝てないんあら3人で襲い掛かれば、、

自分の作ったルールに縛られて身動きできません。

新たに作り直そうとしたのですが駄目でした。

まあ、トリッキーな方法で、そのルールを騙せるので、

そっちの方で頑張ろうと思います。

アゥプルの用意したコンパイラが賢くないので、

ANGLE1AとANGLE1BとANGLE1Cは同じものじゃん、、

と勝手に拡大解釈するんです。

コンパイルが通ったからと、動作確認すると、、

動作がおかしい、怪しい訳です。

離れていても、いつでも一緒。【Furboドッグカメラ】

ソースプログラムを見直しても、問題は発見出来ません。

だって、自分は間違っていないから、

強いて、間違いを挙げるとすれば、アップルを過度に信じたことです。

コンパイラが間違えるのは、

例えると、私が回りくどい喋り方をしていると言うことです。

だから、お前、、大人だろ? と思っても、、

小学生でも理解できる安易な喋り方をするしかありません。

話をちっとも理解してくれないから、、

至らないことばかりです。

今更、気付くことばかり、、

困ったものです。

頭を使うって、、体力が必要ですね!

脳はカロリーを喰うことは、理屈では知っていましたが、

やっと最近の体調不良の原因がわかりました。

ダイエットなんてするものじゃないと、、


それこそ、自分は起きているほとんどに時間、、16時間以上、、

フルで頭を使います。

燃費の悪い、、体の使い方をしているのに、食事制限してエネルギーを供給してなきゃ、、

そりゃ、具合が悪くなる訳です。

アプリ開発の裏で、YouTubeで勉強系、解説系の動画を聞きまくっていますが、

その中の動画で、「脳は新しいことを好まない、、前例主義で動く」という事を語っていました。

24時間、、本気で脳が動くと、燃費が悪いので、、省エネ運転をするそうなんです。

脳が一番やりたくないのが、新しく始めること

謎の理論で出来ています。

アプリ内で使用する定数、補正値がどういう式から導き出されたか、

不明になっています。

困ったものです。

2つの関数、、動作論理が全く逆なだけの筈なのに、、

−45と−50、、こんな感じに、、一部の機種だけ違うんです。

我ながら、、訳がわかりません。

もちろん、現物対応、、した可能性がありますが、それならそれでそういう記述がないと、、

ゲーマーズでしか手に入らない商品がたくさんあります!

そして、今日、コメントを入れましたが、

何のために必要な補正なのかが分からずじまいです。

使い場所は分かっていますが、そこの数値を0にしても動く訳です。

これは片手間の調査ではなく、半日? 1日?くらい本腰を入れないと、、


不適切な関数が見つかりました。

上にあげた、動作論理が違うだけで、同じ数値を返す関数とか、、

これから手を入れる箇所、、

こういうものを明確にしたかったんですが、、

作った本人ですら記憶にないものが発見されたんです。

とりあえず、設定はされているので、、見なかったことにして、、やり過ごすことも出来ますが、、

iPhoneの新型が出た場合には、、毎回、毎回、、頭を悩ませることになります。

だから、まだ、うっすらとでも記憶に残っているうちに対処をしないと、、

どうせ使えこなせないから、

コメントを残しても良いかなぁと思い始めています。

アプリの内部を整理しています。

アプリ内の内部ツールを通し番号の記号で表すという選択をしたわけです。

そして、その部品の詳細が知りたければ、個々の部品の仕様を確認する、、

そういう流れになっています。

それで今、コメントを入れている訳です。

これは言わば、操作説明書です。

車の操作方法がわかったら、イニシャルDみたいに、、限界のつっこみで、、

峠を攻められるかと言うと、、


道具を使う頭は、公開しないので、、

その先にある設計思想など、、

まあ、自分もアプリをメンテナンスするたびに、、

アプリの解析をしながら、メンテナンス作業、、不具合修正をするのは面倒なので、、

アプリの内部を解析された時に、、アプリの仕様がバレてしまいますが、

まあ、いいか? と思っています。

売り切りのアプリ、、完全版として完成品としてリリースする予定です。

お客さんと一緒にアプリを育てていく、、そんな考えはありません。

そういう、目に見えて未完成な箇所、、あえて完成させていない箇所があると、、

後続のアプリにその弱点を突かれる可能性があります。